APC
首先来说,这是一个硬carry位置,是一个输出位置。
那我们就要来谈一谈堆输出装的英雄了。
第一种是输出机制特别赖的。
比如说:
天使,无敌+金身+AOE
小鱼人:无敌+金身+AOE
卡萨丁:无限闪现+金身+AOE
剑姬:无敌+AOE
男刀:隐身+AOE
还有瑞兹这样肉装高输出的英雄。
他们可以拖延对方一套技能的时间,然后再拖延甚至躲对方一套技能,他们自己的技能没有多少技能命中率问题简单无脑。
对面输出集火的技能CD被卡了两三套,反而他自己爆炸输出打死一个打,AOE打残2个。这种就是低分段团战特别好打的英雄。
低分段的团战发觉你强了之后,他们会在聊天框中打字说集火你。
你强了的话,他们会不惜代价的往你头上砸技能,三四个人都这么做的压力之下,本身你的动作就会比较容易变形,不容易失误是一个非常大的加分点,这些英雄压力大也能完成自身的任务。
第二种则是现在比较流行的中单。
发条、黑暗元首、劫、杰斯之类的。
这一种其实你就必须拥有足够的基本功,你必须会刷刷刷来保证自己输出上的威慑力。一套小技能,60%血,加个40%血的大招,把人秒了,这样你才有威慑力。对面怕死不敢上来顶着你,放空技的危险也就越小,你才能队友没存在感的情况下去消耗。
要是一套小技能只能打40%血,两套技能加个大招对面才死,那对面肯定就不会怕你,而且失去大招2套小技能都弄不死对面脆皮的话,那对面也是残血也敢上来找你事的,你放空一套后对面都不怕中你第二套怎么打?
这种经济上的特点决定了第一种可以更多的尝试性gank,劣势了也可以通过减慢游戏节奏拖后期。
第二种就更倾向于20分钟180刀200刀然后中期巨大优势下几波团碾压带走对面。
毕竟20后每2分钟一波团战,40分钟的游戏10次团,连打10场你不可能依靠什么自己大到3、4个,闪现走位卡视野秀死X个人这样的方式来赢得100场团战。
细节J.关键时间节点将对方关键人物打残回家。
1. 刷新蓝BUFF时的对方中单。
2. ADC上来试图中推时的对方中单。
3. 你家打算拿龙时的对方打野。
4. 上高地时的对方的ADC。
类似这种时间节点,可能你与你的对手还在对线中。
哪怕你没有完整击杀对手的能力,也可以直接交大招交召唤师技能把对面打残,然后召集队友反buff拿塔拿龙。
这些时间节点是保持游戏进程推进的关键要素——毕竟低分段你不能指望通过赢得团战来推进游戏进程,你不知道你队友会在团战胜利后因为什么逗比原因不推塔。
细节K,注意那些有好处拿的情景。
首先第一点,不要说只是保护自己打野被反的情况,你家打野入侵对方野区也可以支援一下,脏个BUFF之类的。
而且野区比线上容易打起来,也容易追杀,在你线上无法取得击杀时这会成为突破口。
另外一点是低分段很容易出现残血空蓝在线上赖着不走的情况。不一定非要是6级之后或者什么gank机会,平时就可以多看看其他线状况,出现了你过去。那不叫gank,那叫提款。