ADC
ADC也是个硬CARRY点。低分局的ADC并不是对位比较双方优势。
我们前面就说,你强了对面前排不惜一切的突你脸,所以你需要有的优势是与对面上单打野去比的优势。低分段ADC没有输出环境的环境的问题是客观存在的。与中单上单不同的地方在于前期下路不会主动游走,参与前期人头的方式比较被动。
以打野视角来看
20分钟大概会刷60个兵
上路gank 3次
中路gank 2次
下路gank 1次
小龙团战20分钟2次打起来1次,4V4
然后加上对面对对面打野的反野反蹲出现大概3次。
打野最多参加大概13个人头的攻守。
对抗胜利并且击杀对方以70%概率为基准的话,9个人头,相当于135+60=195个补刀的量。如果只有50%击杀率的话,6个人头,那么就是150个补刀的量。如果你只有120刀的补刀量,那你相当于一个20分钟参与了4次击杀的打野。
大概也就是3杀1助攻,1杀3助攻这种数据,这种数据的打野能carry队伍吗?
一般同分段的打野也能维持在20分钟4杀3助攻左右,你只有120的话,那你杀对面3个人头也就是跟他们持平,6个人头才开始走向carry,只有100刀的话那就不消谈什么carry的问题了。
所以说ADC这个位置,补刀量是个硬门槛。我们看到打野的13个人头的可能性中,下路ADC自己占了2个。这是40刀的优势。
不论死的时候究竟有多无奈,来了5个啊,还是绕后冲塔什么的。请注意,不要死,死了这两次你就要多补40刀才能拉回你的相对优势。
值得推荐的ADC有三种:
第一种,当前版本最强的那一个ADC。
黑切联盟的好运姐,无脑E时的维鲁斯,现在版本的卢锡安。这一种简单的说就是竞速杀人游戏。
关键在于最强的线上能力也就避免了当你选了线上次强英雄时,对面选了最强英雄,结果你杀个人还要用各种技巧一点点磨对方血的窘境。
数值加玩家技巧双重碾压能保证人头的获取效率,当他们不再是版本最强时选取价值就低了不少。
第二种,VN、文森特。
这一种就没什么好说的了,用玩家实力硬碾。
第三种,团战机制跳出了团战框架的。
主要就是说男枪,EZ,老鼠这三个英雄。男枪和EZ的特别之处就在于他们可以当刺客法师打,从侧面切入对面后排,甩技能爆发秒掉对方后排。
就算是没有闪现或者绕后机会的情况下,他们也可以从侧面,前排过来时的空档处往对面后排飞大来弥补逗比前排秒不掉对面前排不回来的问题。
同样具有超级大招的寒冰、金克斯、德莱文等人不在此列的原因则是因为没有位移这一点对上对方刺客型carry时太吃亏。
老鼠的隐身与攻击距离能让他出现在对面意想不到地方,这一点在低分段的糟糕视野下尤其突出,能避免被对方索敌第一波集火,AOE输出在低分段人挤人不注意走位的情况下也是有爆炸性加成。
像女警这种英雄,在同级别的对抗中虽然好用,并不适合carry这种游戏。你说他点塔厉害吧,可能就是5个人推塔,你上去点了,对面出来了,你往后撤退结果猛然发现你撤退的速度追不上你的队友,然后你就一个13/0的人就这么变成了13/1.
你说他高地战厉害吧,人就各种在外面浪死了然后从2塔一路破了你家高地。原本你10局能拿下来9局,因为有2局你不能强行carry被队友拖输了,所以只打了10局7胜。
细节L,通过推线压制对方。
辅助好线上优势大能轻松压制对面,自然可以控线压制对方经验以及击杀,但是当你发现辅助不太帮得上你的忙的时候,控线可能就不是一个很好的选择了。
低分段的ADC,正常情况下塔补肯定补不清白,你长期将兵线压在对面塔下就能让他自己漏个20、30刀。其次是有兵线保护,对面ADC和辅助上来找你事捞不到什么便宜,尤其是低分猖獗的机器人,你自己躲得清钩子,你辅助可不一定。低分段不看兵线这一点又特别容易导致对面抗兵上来找你事——说你点塔,他就非要上来点你。你辅助不做眼,你怕被抓,甚至也可以把线推到对方塔下后回去收石头人,这也是提高farm效率。
细节M,保持推进有效而不是僵持。
就好比说你推中路,对面一个带着蓝BUFF的满血中单带AOE在中路清线,没必要强推,对面清了两波线之后打野也来了下路也来了,你就推不下来。
对面中路状态不好,对面中路清不动兵,这样中路推进的时机。
对面中单状态好的时候可能上路状态不好,上路要回家了,上路打起来了,你大可以去上路推一波,还没机会就回去下路收兵。
类似的情况也是,中路高地你破了,对面全在两颗门牙也在,你可以改去推上路下路,兵线好中转下什么的,然后利用对面清兵分开的时机点塔,这样对面就很难在你点塔时留你开团。