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风暴英雄熊猫人天赋技能加点全解析

作者: 小潘 2015-01-06 11:22

天赋加点分析

1级天赋

下段踢(Q):飞天脚的伤害提高50%,首选天赋,提升50%伤害,在后期的团战中 ,收益效果是很可观的。

陈酿满桶(W):醉酿投的敌方减速效果持续时间延长1.5秒。

吞噬火焰(E):对于受到浸酒效果的敌人,火焰之息的点燃效果延长2秒。

恢复大师:每收集3颗恢复之球,你的生命恢复速度就会永久+4点。

4级天赋

无尽佳酿(特质):最大酒量提高50点。

先干为敬(特质):使用壮酒胆时,酒量获得速度翻倍。必点天赋,壮酒胆有了这个天赋,就好比是锦上添花。

强化治疗:所有治疗和生命恢复效果增强30%不得不说这天赋很让人心动,但是无奈”一山不容二虎”啊。

深呼吸:提高火焰之息的弧度和范围提高25%,作用不大,不推荐。

7级天赋(分水岭,是纯肉的还是带有输出的半肉)

身手矫捷:陈每4秒可以闪避一次敌方英雄的普通攻击,减免该次攻击的全部伤害。不如格挡,格挡是周期性的降低伤害。而且身手矫捷每4秒才减免一次普通攻击,收益不大。

点穴踢(Q):飞天脚使敌人定身1秒。首选天赋,5秒一个控制(定身),此层天赋无人能撼动。(在风暴里没有哪个英雄是5秒一个定身的。)

火焰之环(E):老陈还是不要考虑用E打输出的好,真心不如别的天赋。作用不大,不推荐。

加量不加价(特质):壮酒胆的护盾生成速度和最大护盾值提高33%。走纯肉的老陈可以加这层,敌方控多还是不要加了。

酒仙之道:当酒量低于或者等于50点时,每秒额外恢复12点生命值,当酒量高于0点或者等于50点时,移动速度提高15%(无坐骑,有坐骑不触发移速被动)很有意思的一个被动,当老陈把酒量控制在50时候,这两个被动都会触发。

10级天赋

迷踪酒桶(R1):在酒桶里四处乱滚,对沿途敌人造成80点(每级+5点),持续5秒。要伤害没伤害,就是打团打乱阵型用的,作用不大,不推荐。

风火雷电(R2):化身成为三个元素之灵,持续15秒。每个元素拥有你50%的最大生命值,并可使用两种全新的跳跃攻击方式。

风暴之灵:可进行远程攻击,拥有80(每级+5点)点攻击力。

大地之灵:攻击速度较慢,拥有50点(每级+3点)攻击力,并使敌人减速25%。

火焰之灵:攻击速度较快,拥有28点(每级+1点)攻击力。基本都点这个,变身时无敌状态,无法被选取作为目标。风火雷电还是有一定的输出的 (Q技能:三重攻击 冷却时间:6秒。命令元素之灵攻击目标地点,每存活一个元素之灵,便造成50点伤害(每级+4点伤害)。并使目标区域的敌人减速20%,持续2秒。W技 能:散开 冷却时间:6秒。命令元素之灵立即分散阵型,各自跳开一小段距离。(不管散开多远,使用Q技能,三个元素必定会落到目标地点。)),虽然不多.但是残局的 话还是可以起到一定的作用的.或者残血开大跑路用,变身后Q可以跨越地形。

13级天赋

陈酿击(Q):飞天脚踢到一个受到浸酒效果影响的目标都会使冷却时间减少1秒,并返还10酒量。相比下面的天赋,不推荐这天赋。

蜜酒调味(W):醉酿投的减速效果提高至40%。加强留人、粘人能力,用W减速保护后排效果也很可观。

这次我请(特质):壮胆酒还会每秒为附近友方英雄附加88(每级+6)点护盾,友方英雄最多获得(护盾值*3),团战需要刚正面的时候,适合(己方)打持续输出的阵容。

一饮而尽(特质):如果进行一次完整的饮酒,在接下去5秒内施放技能无需消耗酒量。老陈并不是无脑的喝酒抗伤害,利用好他的Q的位移,分担伤害。这个天赋感觉有点鸡肋。

百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变形效果持续时间减少50%。敌方控制多,打断技能多,首选这个天赋。

16级天赋

组合拳(Q):使用飞天脚后,陈的下一次普通攻击必定暴击,造成200%额外伤害。首选推荐,毕竟作为一个”肉”老陈,加强一下输出也是有必要的。

醉酿掷(W):使醉酿投的施法距离提高200%后期的收益无法跟组合拳相比,不推荐。

燃烧(E):火焰之息对受到浸酒效果影响的目标立即造成伤害,二不再是持续伤害。再一次忽视E技能天赋加点。

作战姿态(特质):壮胆酒饮用结束后,其护盾时间再延长2秒。很少看到那种喝酒喝完的老陈把?作用不大,不推荐。

20级天赋

风暴之魂:死亡后5秒在友军祭坛复活,该效果每180秒可触发一次。逆风必点天赋,翻盘守家就靠这个了。

风暴转移:激活后传送到附近区域。推荐天赋,秀操作,躲技能,追击位移多的脆皮。

黯然销魂(R):持续时间提高2秒,此外,在持续时间内每命中一名敌人,都会额外提高5%移动速度,最多可提高100%。没学R1的也就不用加点这个天赋了。

元素导能(R):使用一个技能会召唤一个元素之灵与陈共同战斗,持续5秒。9秒冷却时间。后期老陈的输出还是在于Q,以及W的减速粘人,召唤出来的元素之灵输出也不高,不推荐。

团战分析(大致的优点与缺点,毕竟还是得看双方的阵容以及天赋的选择)

1-9级前期团战优点缺点

优点:因为在前期,所有人都是脆皮,能在万军之中站撸的英雄也只有陈了(当然是没有被打断喝酒的情况下),所以,小规模的团战还是蛮肉的!前期 一旦有了小优势,配合队友抗伤害收野怪,有BOSS的地图收BOSS ,前期陈抗BOSS是毫无压力的。然后逐渐把优势继续扩大。缺点:小规模团战,喝酒不管你,起不到分担伤害的作用。而且瞬间爆发输出不够,容易被针对(敌 方留有技能打断)。

10-15级中期团战优点缺点

优点:有了R技能风火雷电,自保能力与输出大大提升,这时候的陈可以慢慢转向坦克兼输出(输出是配合队友切后排)的定位,不过还是一样,要分担 伤害,不要无脑抗伤害。缺点:老陈到后期是个越战越勇的英雄,不过血量低的时候注意,敌方的控制技能,不然被秒开就开不出R了。尤其是对面有隐身的情况 下,最好血量稍微多点的时候开R。

16级之后团战优点缺点

优点:此时解锁了16天赋的陈,输出有非常高的输出了,尽可能的切割战场,牵制住敌方DPS的输出。缺点:没多大的团战缺点。注意好走位少吃控制技能,发挥出老陈的风采就可以了。

熊猫陈总结

优点:QCD短,留人追人能力强,后期持续输出和爆发输出都比较可观。还有R追击或者逃跑。变身后Q可以翻越地形。缺点:注意好残血的时候别被控制秒了。

小技巧

看到隐身英雄的波动时,可以用W或者E来破除隐形状态.

Q在有视野的情况下,可以跨越地形。变身后Q也可以翻越地形。

配合队友无伤打石头人或者斗士,7J之后可以考虑偷BOSS。(己方)

开R风火雷电时候是无敌状态,可利用这个躲避技能或者必杀一击。

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