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未转变者3.0地图制作教程

作者: 法海 2015-06-06 16:13

3)细节

density是密度

chance机会

grass 就是草

flower花

rock石头

snow雪

选择以上的选项之后就是一个flowers包含的东西

细节也可以直接bake

4)资源

就是放树和浆果 和细节很像就不配图了

P.S.树底下的选项貌似没什么区别

同样可以bake

2. Environment

1) 光照

这个我就不讲了 一是太多了 二是我也不怎么会调 作者调的挺好的 不建议大家去调

如果有机会的话我会专门做一个帖子讲光照

就是左下角的海面高度和雪的高度比较重要

左边的方框可以输入数据 划条右边的可以自己调节

P.S.除了mod以为貌似没有任何方法创早超过海平面的湖(比如说在山上的湖)(如果有方法欢迎补充)

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