3)细节
density是密度
chance机会
grass 就是草
flower花
rock石头
snow雪
选择以上的选项之后就是一个flowers包含的东西
细节也可以直接bake
4)资源
就是放树和浆果 和细节很像就不配图了
P.S.树底下的选项貌似没什么区别
同样可以bake
2. Environment
1) 光照
这个我就不讲了 一是太多了 二是我也不怎么会调 作者调的挺好的 不建议大家去调
如果有机会的话我会专门做一个帖子讲光照
就是左下角的海面高度和雪的高度比较重要
左边的方框可以输入数据 划条右边的可以自己调节
P.S.除了mod以为貌似没有任何方法创早超过海平面的湖(比如说在山上的湖)(如果有方法欢迎补充)