复活NPC方法二(限英文版)
老滚5是一个庞大,而且自由的游戏,首先你作为玩家就不能太SB。如果你太二。1万个无敌命令也无解。
首先,你要知道,这个死亡NPC的英文名字。还有基本生活规律。一般在什么地方出没。
比如,因为Dawn guard 这个DLC,经常有吸血鬼夜袭,我fast travel快速旅行到裂谷城,到那里刚好吸血鬼夜袭时候,到riften城,吸血鬼和恶狗子把马厩一个npc弄死了,他叫shadr。这样他的任务,我就做不成了。
然后当时我还不知道怎么复活npc,只好,唉。这个任务不做了。但是日后,我看到了这篇帖子。知道怎么复活npc了,但是过了游戏内好多天了,尸体都不在当时死的时候的原来地方了。怎么弄!?
1.你肯定知道这个npc的名字。如果你不知道一个npc是干什么的,生活规律,出没地点,有什么相关任务,或者一个房子内应该住着几位npc。
你可以去英文维基百科查,老滚有自己英文维基百科:
2. 查到对应npc后,比如我那个死掉的riften马厩的任务npc,叫shadr,找这个npc的refID!
为什么要用refID,因为老滚5有2套ID,一套是baseID,用于创建一个目标物,一个是refID,用于控制一个已生成的目标物。老滚5的绝大多数代码都是通过refID控制目标的!而不是用baseID。而且使用baseID,还可能造成一些不必要的悲剧,就是你可能会生成一个同名的目标物的副本,但是该副本不会受到正确的游戏任务脚本的影响!这样,你生成那个NPC,也白搭啊!没有任务对话。而且可能导致有2个同名npc,同时出现在游戏内。那后续各种ooxx,怪不得别人吧!所以要用refID。
3. 复活方法。
你自己先跑到这个要复活npc的位置,不是npc死的位置,而是你希望这个npc,活了以后,应该正确出现的位置,你跑过去。比如我这个例子,就是要跑到riften的马厩门口。因为shadr他是riften的马厩npc。
(老滚5的脚本不是很智能!这么做,最大限度削减各种ooxx问题。)
然后~波浪键呼出控制台。输入:
prid <refID代号数字值>
我这个例子,shadr,通过查维基百科英文,就是00019E00,所以,输入prid 00019E00。
这样控制台显示"" 00019E00这样子,表示已经选定该目标。
然后输入: moveto player
表示,将已选定的目标shadr,无论死活,移动到玩家身旁!我的效果就是shadr的尸体移动到了主人公身边。
然后输入:resurrect 1
表示,原地复活,已经选定的目标。这样。然后,鼠标焦点从复活的shadr身上移开,再移动回来,就会发现,shadr活了以后,交互对话,都正常了。不来回移动,shadr活了以后,还是会提示撸尸体道具的显示。
你会问,为什么复活用resurrect 1,而不是用resurrect命令。因为resurrect,表示重置这个目标的一切到初始状态。而resurrect 1表示如果可用的话,原地复活目标,并且保留临死时候的道具,状态什么的!
这对于,不想删除npc等级和身上道具的情形。这个很有用的!但是不是总是有效!有时resurrect 1可能和resurrect一样,完全重置该目标到初始状态!