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《阿门罗》游戏系统及卡牌解析

作者: 老司机 2015-09-08 11:58

上手指南

1、界面解析

游戏内容丰富,界面较复杂,这里简要介绍各分项,后面有详细解析。

红框为角色生命和行动值。

蓝框为所有的卡牌。

黄框为当前拥有的各类状态。

紫框为角色详细信息和装备、任务。

左侧绿框为角色战斗状态。

右侧绿框为游戏态势。

红色圆圈是回合结束按钮。

2、英雄属性解析

英雄状态说明(点击英雄详细面板可以查看):

英雄特别技能:如图赛恩的剑术大师,每个英雄都有不同的特色能力。

战力:战斗中投掷的骰子数。

生命:生命值。

智慧:拥有的最大卡牌数。

精力:法力上限和法术范围。

金币:购买各种装备资源的货币。

魔法:施放魔法消耗的能量。

威望:影响力,决定回合事件或是威望胜利。

腐化:负面影响力,腐化胜利或是通过腐化获得战斗优势。

灵石:净化胜利的道具,需要收集。

聚落:游戏中的村落,每回合提供金币收入。

3、玩法要点/技巧

宫殿是一局游戏的核心区域,充满危险。

玩家可以通过高难度的诡计和战斗打败卫兵、刺杀国王、占领宫殿。

占领宫殿可以获得胜利,不过需要很强的实力。

冒险是英雄或国王放置到地图上的陷阱点。

玩家进入冒险点后需要进行能力测试。

通过相应的骰子对抗,玩家冒险成功或者失败败退。

玩家可以利用法术咒语和诡计牌布置冒险。

放置于地图任意地块,除非有侦查卡,其他英雄无法看到你布置的冒险。

灵石是需要探索和收集的生物。

收集四个灵石带入皇宫遭遇国王就能获胜。

国王卫队是王宫强大的守卫。

他们会巡逻并主动攻击被通缉的英雄。

杀死卫队会减少你的声望。

赢得游戏的方法有一下四种:

弑君:杀死国王且自己存活。

净化:带着四块灵石成功进入宫殿。

腐化:拥有比国王更高的腐化值并杀死他。

威望:随时间推移,国王会因腐化而死,此时威望最高的人获胜。

游戏是基本属于策略战棋类。

玩家每回合有一定的行动值,利用行动值在地图上移动探索。

类似文明类游戏的探索方式。

库存和队伍是玩家的装备和追随者。

通过卡牌获得,利用金钱装备和雇佣。

会提供不少增益效果。

威望高的人可以选择每回合的国王宣言,获得战略优势。

通过杀死腐化魔物、收集赏金和完成任务获得威望。

杀死卫队和攻击国王会损失一点或所有威望。

腐化会让你每回合固定损失一点生命。

但是高腐化值会让你比低腐化的人有更多骰子。

高于五的腐化基本就是魔物了,不能进入石阵。

贝恩就是腐化的源头,黑暗的生物。

他们会在夜里活动,摧毁沿途的一切。

杀死他们很难,但是奖励不错。

魔法是消耗法力的卡牌。

魔法有一定的作用范围,攻防兼备。

黄昏时法力会恢复。

增益效果:

中毒:每消耗一点行动值减少一攻击力。

任务前景:可以查看其它英雄的任务位置。

侦查:选定地块,查看任务、隐形生物和危险信息。

感染:被腐化。

腐蚀:超过5点腐化。

法术:当前有生效法术卡。

诡术:当前有生效诡术卡。

赏金:国王悬赏你的命。

躲避:利用智慧战斗,所有攻击视为防御,遭遇战后总是撤退。

道具:当前有生效道具卡。

部族属地:在自己的聚落不糊被攻击和施放卡牌。

隐身术:不会被别人看到,攻击别人会伏击,锁定敌人卡牌。

高地:战斗时额外获得一个防御骰子。

版块列表:

平原:没有效果。

森林:夜间隐形。

山脉:消耗2行动点,提供1盾牌。

聚落:占领后每回合加1金币。

沼泽:进入后失去1生命。

石头阵:进入后获得1生命。

地牢:有随机宝藏或敌人。

阿罗门骰子效果:

剑:攻击。

盾:防御一次攻击。

太阳:白天时投出就是攻击。

月亮:夜晚时投出才是攻击。

蠕虫:没有命中。

怀尔德树:暴击,获得额外一个骰子。

超过5点腐化,蠕虫和怀尔德树效果对调。

国王宣言是每回合开始时国王提供的全场效果。

每回合会有两个随机的宣言可以选择,威望最高的人可以指定。

烧卡牌是战斗中的辅助手段。

所有卡牌在战斗中都有对应的骰子图标。

燃烧相应的卡牌可以直接获得一个对应的骰子符号。

移动需要消耗行动点,就是AP点数。

AP在英雄头像下方显示。

进入特殊地形需要额外行动点,进入王国会消耗所有剩下的行动点。

伏击是隐身英雄攻击他人产生的效果。

角色受到伏击时卡牌锁定,不能通过烧卡牌获益。

战斗是通过骰子来进行的。

通过不同的战力、卡牌和各类增益,玩家或的不同数量的骰子。

各骰子效果之前已经说明,这里说一下战斗过程:

你的攻击骰子超过敌人防御骰子数量,超过的部分会伤害对手。

造成的伤害超过敌人生命,则杀死对手。

如果都没有死,则造成伤害多的人胜利。

攻击战斗中赢得胜利,玩家进入目标地块,输的则退出。

防御战斗中赢得胜利,玩家保持在该地块,攻击则退出。

战斗被杀死的人回到初始城堡位置,同归于尽则都回到初始城堡。

在战斗中失败的英雄只能撤退到该地块相邻的后方三个地块中的一个里。

如果可以撤退的地块都被阻挡,则英雄会被杀死,无论他们剩余的生命值有多少。

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