实用小技巧1。
由于投入素材会点亮/加大其周边1格(包括斜着)的光点。
所以不重要的效果对应的素材,或是不对应效果的素材,可以做“垫脚石”
以下图为例
例如我只想要炎伤害那一条的效果,由于我选择的火岩石是11点和10点的类别值,初始就是21点,我未投入材料的情况下是21点。可以看出左下有比较多的红色框,于是,第一条效果对应的火岩石预估放在那个位置!
用无用素材开始铺路
可以看出通过重复覆盖,左下全部变成超级大光点了,然后把对应想的第一条效果的素材投入。
想要的第一条值瞬间爆炸。上例做的比较极端,是属于完全放弃2,3条效果的,第一条其实溢出了不少,自己调和的时候请自行取舍!