说说这个游戏的总体RPG元素吧,目前这个游戏基本上就三种分类:战士(力量)、猎人(敏捷)、法师(智力),是不是某些玩家看着比较眼熟……是的,这就是魔兽争霸3的RPG机制,虽然大体上有一些细微的改变,但是看了一下其实还是差不多的,咳咳,貌似说偏了。
首先我按照我的方法分了一下职业划分,总的来说就这么几种
【战士】:狂战(攻击)、防战(防御)
【猎人】:射手(远程)、盗贼(近战)
【法师】:杖法(普攻)、术法(法术)
你问我为什么会这么分?其实是有根据的。
这里我们先来说说困扰很多人的多重打击这个属性,近战和远程的多重打击的计算并不是一样的。
如果我们用X来表达这次的伤害的话,假设我们的多重打击伤害+2,那么是这么计算的。
近战:(X+(X?)+(X?))*暴击?=伤害
远程:(X*暴击?)+((X?)*暴击?)+((X?)*暴击?)=伤害
从这里我们可以看出近战的多重叠加是等同于双倍或是三倍暴击的叠加,而且是整体判断暴击几率的,而远程单个判断暴击伤害,那么好,说道这里我们开始说第一个职业。
【战士】虽说装备可以任意乱穿,无视所有职业,而且天赋上的属性加成差距也只有微弱的5%(虽然你一开始会加30%,但是后面的天赋会给你另外一个副属性增加25%),但是在最终被动上的选择却相差甚多。
【狂战】:偏于攻击的狂战士是游戏中攻击最高的输出!相信我!一刀2900的伤害绝对爆炸!为什么会这样了,这是因为在狂战士叠加了两点多重打击的情况下计算满值会出现{X*3*暴击效果}这种恐怖的输出,而斧头的两百多的攻击力也是目前武器中伤害最高的凶器了,所以从这点看,狂战除了需要一定的闪避技巧以外,是一个非常不错的输出职业,在战斗中,狂战士为了提高输出可以不停刷愤怒。
武器推荐:巨斧,短剑
天赋推荐:属性天赋选择敏捷提高25%,最终天赋选择第一个(多重打击几率增加10%)
属性推荐:近战伤害、多重打击、暴击伤害及几率
法术推荐:愤怒、治疗
【防战】:防战算是一个比较娱乐,但是确实有比较厉害的职业了,他的主要构成来自于25级的坦克模式的回复加强30%,以及最终天赋的防御加强50%,超厉害的有没有!虽然牺牲了一定的输出,但是绝对是手残党的最爱,不过由于牺牲了多重打击,所以暴击还是需要叠一下,毕竟目前还是一个单刷游戏嘛,而且因为暴击需要叠加的缘故,所以可以配上国王衣裤吸血,另外还可以配上一个暴击时25%刷新技能冷却的那个头盔。战斗中的防战需要选择性的使用神圣炸弹和治疗配合来打出部分伤害(靠神圣炸弹的输出),然后使用鲁莽和咆哮减伤,中间夹杂着战争号角来提高你和队友的输出能力,不要问我怎么一次性释放那么多法术,上面已经说了有一个25%刷新技能冷却的头盔了不是嘛。
武器推荐:锤子,狼牙棒
天赋推荐:属性天赋选择智力提高25%,最终天赋选择第三个(护甲提高50%)
属性推荐:暴击几率、护甲、闪避、生命回复
法术推荐:神圣炸弹、治疗、战争号角、鲁莽、咆哮
【猎人】这个职业在后面的更新中如果不出意外的话,基本上都会提升,因为一开始设定这个职业的时候就是以输出为主的职业,这个职业在三个职业中拥有最全面的属性,注意,是全面,无论是单刷群刷,无论是前期后期,都是比较轻松的,所以萌新们,别犹豫,选他吧!
【射手】:首先先说远程的射手,说一句真真切切的老实话,目前的射手就是比上不足比下有余,要说爆发没狂战高,要说防御没防战高,要说法抗没术法高,要说多能化也没术法高,然而这个职业在所有职业中是最简单的!本来前期就拥有最优质输出环境和效果,后期的钛金弓的散射优势,配合国王套装,只要不全中星王的那个法术,我给你说,站撸全世界都没问题!就这么夸张这么刁!你比肉还能肉,因为弓的缘故,只要你暴击几率高,平均3秒15发的你,可以在三秒内持续回复高达750的生命值!你们在牛逼又如何?能比我还无脑吗?!当然,你也可以走多重打击和暴击双修路线,那伤害也是妥妥的没问题,只不过比不上狂战就是了。
武器推荐:弓(除了这个你还需要啥?)
天赋推荐:属性天赋选择力量提高25%,最终天赋选择第二个(暴击时提高50%的远程伤害)
属性推荐:暴击伤害及几率,多重打击
法术推荐:愤怒!(你觉得吸血爆表的你还需要治疗吗?)
Ps:这里补充一点,Miss对吸血是不影响的,因为你只要暴击就吸血,而不是造成暴击伤害。所以呵呵……
【盗贼】:说实话,我本身是不推荐这个职业的,这个职业基本属于娱乐性质,坑爹数一数二,当然玩起来非常的酸爽,这是真的,首先你的移动速度远远超越第二名,不,基本上就是远远超越所有人,另外你的闪避也是远远超越所有人,在运气好的情况下你甚至等同于无敌加持,而且因为你叠加闪避的原因,你基本上就跟暴击无缘了, 因此你可以选择多重打击来进行输出,并且你选择的装备是直接加成近战伤害的,再加上你的25级天赋可以在你受到攻击(无需受到伤害,闪避攻击也可以)就可以提高近战攻击力,所以无需担心打不出伤害这个问题,好吧,说了这么多,总结一句,你是来逗比的,然而你很厉害,并不是一无是处。
武器推荐:匕首
天赋选择:属性天赋选择力量提高25%,最终天赋选择第一个(多重几率提高10%)
属性推荐:近战伤害,多重打击点数及几率,闪避几率,移动速度
法术推荐:3级冰爆术、治疗、愤怒
【法师】其实这个职业我真的无力吐槽了,没有技能的法师我一开始真的很不习惯,然而后面我才知道,其实这货就是一个法系射手,无力吐槽啊!咳咳,好吧,好好说一下这个职业,拥有一定的回魔能力,然而并没有什么用,强悍的法抗,然后你是准备让法师去抗法术伤害么……接着是各种你看都看不懂的高消耗法术,最后就是第二个最终天赋,我一开始我以为我看错了,可是当我使劲擦了擦眼再看的时候我终于看清了,法师有一个受到近战伤害加近战伤害的天赋!设计师,你确定你没搞错天赋?这个怎么看都是战士的吧?好吧,虽然如此,不过这个职业还是比较不错的,且看我分析。
【杖法】:何为杖法,拿着短杖不停biu~biu~biu~的法师便是如此了,法术是什么?不需要!暴击一上,什么统统都是浮云!是不是觉得介绍太短了?没办法,就是这么简单……
武器推荐:短杖
天赋推荐:属性天赋选择敏捷提高25%,最终天赋选择第一个(暴击时增加50%法术伤害)
属性推荐:法术伤害、暴击伤害及几率
法术推荐:火球术、雷电术、星光术、战争号角
【术法】:好了!本游戏最具有特色的来了!这是一个法坦皆辅助的职业,强悍的辅助然而并没有任何卵用,如果你是想划水喝汤混经验,那么你选他没错了,先申明一下,术法和防战绝对是一对基友!一个物坦一个法坦,两个都是强力回复,不得不说在这俩货的配合下,能完全吃下目前所有怪物的输出,包括变态兽人和不死法师。是不是觉得很厉害?!是不是觉得真是没救了。战斗中的术法干什么,很简单,不停刷暴击重置技能就行了,什么?这不是跟杖法一样吗?NoNoNo,你这么想就大错特错了,首先杖法只能带铁戒指,而术法必须带齐四个戒指,开玩笑!必须这么敬业好吗?然后是杖法主要加暴击,但是术法却需要叠加魔力上限和魔力回复,最后两者所佩戴的法术完全不一样,怎么样,现在还觉得一样吗?说了一大堆,最后我把大家想说的说出来:Boss都是秒起走的,谁特么需要辅助啊!啊!啊!!!
武器推荐:长杖、飞刀
天赋推荐:属性天赋选择力量提高25%,最终天赋选择第一个(暴击时增加50%法术伤害)
法术推荐:冰爆术、神圣炸弹、战争号角、咆哮
Ps:是不是感觉法术带的有点少,没办法啦,人家不用输出嘛。