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群星stellaris舰队编制(战斗位+武器+射程+伤害+护盾+配置)

作者: DB•星月 2016-05-16 11:20

六、舰队的配置和战斗损伤的恢复

之前几乎都在谈各个战舰怎么发挥最大战斗力,然而战舰终归是【舰队】的一部分,采用的是集体作战的手段

【舰队】是战舰所组成的共同体,每一艘战舰都应该对舰队的战斗力有贡献

那么怎么样去配置,才能尽量让舰队中的每一艘战舰都不显得多余呢?

这个问题很深刻,楼主也很难给出一个最好的答案,况且不同的战斗中、不同的舰只设计下,理想的配置也不同。

在此能够给出的,只有楼主经过探索得到的一些自认为比较合理的配置

配置一

战列:驱逐 = 2 : 8

剔除了容易送掉的护卫舰,转而采用驱逐舰承担这样的任务,对敌核心舰队的突击能力相当大程度上减弱了

不采用巡洋舰作为调和剂和阻击阵地,而是充分发挥战列舰的自我防卫能力

适合于对抗战列舰较少的舰队,敌方战列舰专注火力、数量众多的情况下则容易崩溃

战列舰的构造上应适当增加防卫力和防护力

配置二

战列:巡洋:驱逐:护卫 = 3:3:8:10

战列舰的数量,相比于前一个配置比较少,但是由于掩护充分可以直接采用纯输出配置,总输出量倒是不会特别惨,是比较全能的一般配置

大量配备的护卫舰能够有效穿插,有效保证己方火力输出不守干扰,但是缺点在于死得非常快。。。

楼主曾经一次2 3 14 47去和对面1 3 25 0刚了一波结果虽然全歼了敌舰队但我的护卫舰一个都没剩下,而其余舰队保存完好。。。

配置三

驱逐:护卫 = 1:2

继承自钢铁雄心系列的驱逐海战术,在没有显性叠加惩罚(实际上舰队无法展开还是有惩罚)的stellaris中大放光芒

非常适合对抗缺乏掩护的舰队(比如战列裸奔),就像海潮没过礁石一般以优势兵力包裹了敌方掩护部队之后剩下的大量护卫舰能够让地方战列舰和巡洋舰一脸懵逼,少量驱逐上装载的蜂窝导弹能够迅速瘫痪对方的防御力,而鱼雷穿盾的特性又很好的克制了大型舰艇打不掉的护盾(毕竟战列那+65的盾来上二十个小型战斗部同时打都打不穿。。。)

小型舰艇的高闪避低血量对上大型舰艇的少量大炮效果非常好

@犬走·椛

配置四

巡洋:驱逐/护卫 = 1:3

不少科幻小说中有描绘的驱巡舰队。

作为分舰队的不错选择

同样可以利用优势速度从敌方主力的背后直接攻击战列舰

配置五(脑洞系列)

纯战列

采用特殊配置,共三个舰载机位,以及一系列中小型战斗部,配备舰载机、自动火炮和不少点防御系统

仅仅少量采用护盾防御穿甲打击,增加装甲防止穿盾打击

对来抓大鱼的地方驱逐-护卫舰队理论上能造成成吨的打击,同时靠着大量装甲堆出来的抗性强行抵抗攻击

战列的”少量“护盾对于护卫舰来讲也是难以逾越的坚固防御了吧

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