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全面战争:战锤图文攻略(系统教程+全派系/兵种解析+领主+技能+科技+建筑+魔法)

作者: DB•星月 2016-05-26 16:05

二、派系和领主

1、派系

游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。

涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。

不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。

帝国

每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。

这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。

每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。

然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。

右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。

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矮人

矮人可以利用地底通道避免地形障碍。

矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。

不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。

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绿皮(兽人)

绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。

但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。

绿皮的经建筑业比较少。

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吸血鬼议会

吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。

吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。

吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。

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混沌军团

混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。

混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。

军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。

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2、领主

选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。

不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。

此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。

帝国-皇帝 卡尔

是一个强力的近战单位且领导力十足。

能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。

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Balthasar Gelt

金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。

可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。

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领主部分待补充。

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