二、派系和领主
1、派系
游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。
涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。
不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。
帝国
每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。
这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。
每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。
然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。
右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。
矮人
矮人可以利用地底通道避免地形障碍。
矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。
不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。
绿皮(兽人)
绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。
但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。
绿皮的经建筑业比较少。
吸血鬼议会
吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。
吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。
吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。
混沌军团
混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。
混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。
军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。
2、领主
选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。
不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。
此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。
帝国-皇帝 卡尔
是一个强力的近战单位且领导力十足。
能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。
Balthasar Gelt
金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。
可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。
领主部分待补充。