3、战役
本作战役类似文明系列的回合制作战。
玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。
战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。
战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。
设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。
还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。
也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的态,往往是完全击败的状态。
玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。
战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。
玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。
自己亲手塑造不少的英雄人物。
进入战役后,玩家面对是整个全战世界。
你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。
可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。
操控领主单位在地图上移动。
每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。
自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。
你可以占领、修建、掠夺、开采资源。
升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。
发展科技可以解锁建筑和军队等。
最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。
战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。
这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。
或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。
或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。