鱼雷机编队有6架1960血的鱼雷机, 正距离巴尔迪摩3km, 承受着252平均秒伤的防空火力. 理论上, 这需要大约47秒来消灭整个飞机编队, 或者大约8秒来击毁1架鱼雷机. 但现实游戏中的情况会有所出入, 原因如下:
游戏中显示的数据是"平均"秒伤, 这意味着随机因素会使得防空火力有所波动. 而不同的防空炮有不同的射击间隔, 射击间隔时间中不造成任何伤害. 长距的两用炮射击间隔为5秒, 单次伤害为平均秒伤 * 5(+/- 随机波动). 中距防空炮的射击间隔为0.5s, 单次伤害为平均秒伤 * 0.5(+/-随机波动). 近距防空炮的射击间隔为0.1s, 单次伤害为平均秒伤 * 0.1(+/-随机波动). 所以我们可以看出, 飞机越靠近目标船只, 受到的防空伤害越稳定.
飞机是一直在飞的, 会经常变化所在的"防空圈", 所以并不会有太多类似图7的情形长达47s.
值得一提的是, 游戏中的距离是缩放过的, 因此所有的东西都会比标称的数据移动的更快. 飞机对应游戏中距离的飞行速度大致是标称的5倍. 所以在游戏中缩放后的距离上, 埃塞克斯的鱼雷机是以132节 * 5 = 660节的速度在飞行. 即1222.32km/时或339.53m/秒 = 0.34km/秒. 即在游戏中, 埃塞克斯的鱼雷机飞过游戏中的1km大约需要3秒. 明白并计算这一点, 可以或多或少的让你知道飞机在"防空圈"内的停留时间大致会有多久.
在介绍了影响防空的因素后, 我们再来看看游戏中那些因素对防空的影响是不被考虑入内的:
防空炮的布局和射界对应来袭飞机的位置是不被考虑的. 同一"防空圈"内任何位置的平均秒伤都是一致的.
飞机编队并没有实际意义上的血量, 它们只有存在的判定和飞机数量的判定. 举例来说, 如果埃塞克斯的一组鱼雷机飞过防空火力受到了980的伤害(小于单架1960血量), 然后脱离了防空接触, 那么下次接触防空火力时, 所有的飞机依然是满血的.
防空火力的动画和实际防空效果无关, 它们仅仅是视觉效果而已.
注: 文中及图片中涉及的防空数据全是基于防空炮完好的巴尔迪摩. 如果战斗中防空炮被击毁,防空能力会大大降低.
水战 - 全自动高达
最后, 我们说一下0.4.0版本后加入的水上战斗机. 水上战斗机是独立于"防空圈"系统的. 它并不会攻击你"Ctrl+左键"标记的集火目标, 而完全是根据AI自行判断巡逻范围内最危险的目标进行攻击.