作弊解决方案
贸易人、访客、强盗、劫匪、动物等在被枪毙围住后无法逃脱出去。
当殖民者想要通过房屋跳进跳出的方式进行攻击时,杀手和昆虫可直接攻击大门。
蜂巢必须由昆虫照料,如果炮塔将所有昆虫杀死,那么蜂巢也会衰亡。
玩家不能再单纯通过射杀或饿死犯人来避免“处决犯人”的情绪影响,兵卒会获得“囚犯意外死亡”的影响,这在殖民者死亡方面也采用了同样的处理手段。
解决多种快速提升等级的作弊。当殖民者一天内学习了过高的内容,第二天的学习效率将会大幅削减。
花朵不再是很好的动物食粮(降低营养)。
修复玩家将犯人交给强盗劫持,从而避免战斗的作弊方法。解决方案:强盗只会绑架殖民者。
屋顶需要手动建造
其他
升级至Unity 5。
世界生成作为新建游戏的一部分,而非分开。
屋顶必须由殖民者手动建造或拆毁,不会再突然出现或消失。
重制AI食物选取算法,加入个人情绪、腐烂程度以及其他因素,比如食人族会在获得情绪加成后找寻食人食物,非食人族将会避免这一点。
重制mod设置菜单,以拥有更好的选择和排序界面。
人类可以取食未切割的尸体(尽管他们的确不喜欢这样)。
僵尸数目增长放缓。
僵尸只在更底层的地下出现。
AI现在能够避开本势力丢出的手雷。
乌龟不再非常致命。
动物间不再乱伦。
人类不再乱伦。
关于世界生成的种子将从真实世界中生成,而非随机的字符串。
玩家可在清单上设定最低和最高技能等级。
癖好的好坏拥有四个阶段:惊人丑陋、丑陋、漂亮、极为漂亮。
一些贸易人会售卖家具。
肠道蠕虫和肌肉寄生虫会以更快的速度消失。
重制古老陵墓的生成,偶尔会在分离舱的人们身上找到塑钢,还有其他材料。
依偎成为一种具象化、可被记录的社交互动。
多样调节让mod和编写代码更加容易,并让维护更为轻松。
诸多、特多、非常多的平衡变更、游戏性和界面调整以及bug的修复。