3.3、行动顺序与优先度
每个宝可梦在对战中会根据速度的不同来决定先后手的顺序,但其中还存在一个叫做优先度的因素。优先度与技能有关,当这个技能的优先度大于对方时,则会忽略速度的因素优先发动;反过来说,如果这个技能优先度小于对方的话,那么即使速度更快也会晚发动;如果双方使用的技能的优先度一样的话,那么依然按照速度的标准来判定行动顺序。
如先制之爪、后攻之尾这些道具虽然能够改变行动的顺序,但并不能改变招式的优先度。比如一个优先度0的技能在先制之爪效果发动时,虽然能够比其他所有优先度0的技能更快发动,但遇见优先度1的技能则依旧判定晚出手。
还有一些特性能改变技能的优先度,比如上文中屡屡提到的烈箭鹰的隐藏特性疾风之翼、还有能将变化技能优先度+1的恶作剧之心以及最新加入的宝可梦花疗环环的特性先行治疗。
3.4、天气与场地变化
3.4.1、天气变化
不包括加强版的晴天与雨天,在游戏中一共有5种天气。除了空气湍流之外,这些天气都会持续5回合(如果携带特定道具则持续8回合),并将产生以下影响:
晴天与日光非常猛烈
晴天的主要影响为火属性招式威力变为1.5倍,并且水属性招式威力变为0.5倍;阳光烈焰(中译:日光束)与日光刃不需蓄力,当回合即可发动;光合成、晨光与月光的回复量从1/2升至2/3;打雷与暴风的命中率降低至50%;等等。
这个特性可以用技能大晴天或者拥有日照特性的宝可梦来发动,并且如果原始回归的古拉顿在场上时,场上的天气将变成日光非常猛烈。这个天气不会被除了原始之海与德尔塔气流以外的特性或技能所替换,并且水属性技能将失效。但这个天气仅在原始回归的古拉顿在场上时才会发动。
雨天与下大雨
▲ORAS中称霸天气的两个封面神
雨天的主要影响为水属性招式的威力变为1.5倍,并且火属性招式威力变为0.5倍;打雷与暴风这两个招式的命中率变为必中;日光束的威力变为0.5倍,并且光合成、晨光与月光的回复量从1/2降至1/4;等等。
这个特性可以用技能求雨或者拥有降雨特性的宝可梦来发动,并且如果原始回归的盖欧卡在场上时,场上的天气将变成下大雨。这个天气不会被除了终结之地与德尔塔气流以外的特性或技能所替换,并且火属性技能将失效。但这个天气仅在原始回归的盖欧卡在场上时才会发动。
沙暴
沙暴的主要影响为岩石属性的宝可梦的特防变为1.5倍;日光束的威力变为0.5倍,并且光合成、晨光与月光的回复量从1/2降至1/4;每回合结束时扣除非地面、岩石、钢属性的宝可梦的最大HP的1/16,无视守住状态;等等。
沙暴可以用技能沙暴或者拥有扬沙特性的宝可梦来发动。
冰雹
冰雹的主要影响为暴风雪的命中率变为必中;日光束的威力变为0.5倍,并且光合成、晨光与月光的回复量从1/2降至1/4;每回合结束时扣除非冰属性的宝可梦的最大HP的1/16,无视守住状态;等等。
冰雹可以用技能冰雹或者拥有降雪特性的宝可梦来发动。
空气湍流
在场地处于空气湍流时,岩石、电与冰属性的招式对飞行属性的宝可梦所造成的伤害由2倍变为1倍,且不受隐形岩的伤害;在这个状态下,所有天气都会失效,与天气有关的特性都不会发动。
这个天气只能通过特性德尔塔气流发动,持续到拥有德尔特气流特性的宝可梦退场为止。
3.4.2、场地变化
除了天气以外,在G6引入的场地技能在G7中也有了正式的发挥。在《太阳/月亮》中的四个岛分别有四个守护神,这四个守护神的特性即是制造四种不同的场地。和天气一样可以互相用一种场地覆盖另一种场地,并且持续时间为5回合。
电气场地
电气场地能让所有处于地面上的宝可梦的电系技能威力提高50%,并且不会进入睡眠状态。这个场地可以通过招式电气场地或者特性电气制造者来发动。
精神场地
精神场地能让所有处于地面上的宝可梦在回合结束时回复1/16的HP,并且这些宝可梦的超能力系招式威力提升50%;此外,在精神场地存在的时候不会受到先至技能的攻击。这个场地可以通过招式精神场地或者特性精神制造者来发动。
青草场地
青草场地能让所有处于地面上的宝可梦在回合结束时回复1/16的HP,并且这些宝可梦的草系招式威力提升50%;此外,在青草场地存在的时候,地震、重塔与震级的威力降低至原来的一半。这个场地可以通过招式青草场地或者特性青草制造者来发动。
薄雾场地
薄雾场地能让所有处于地面上的宝可梦不会陷入任何异常状态,但薄雾场地发动的时候并不能解开已经陷入异常状态的宝可梦的异常状态;并且在薄雾场地存在的时候,龙系招式威力降低至原来的一般。这个场地可以通过招式薄雾场地或者薄雾制造者来发动。