万金油组和精神特长组
马尔科(15格)和帕夫列(跑得快)才更像是一对相爱相杀的好基友,虽然游戏设定中,跑得快和厨子才是真爱······
俗话说的好,什么叫全能?就是进能上炕定人妻,退能提臀迎众基。
这两个人一起介绍:
优点:无不良嗜好,战斗能力属于第二档次,心理素质属于第二档次(既不圣母,也不冷血),速度和背包空间都不错。
缺点:中庸就是你最大的错·······
评价:两人在收集中的作用无疑是15格更多些,毕竟他有着全游戏第二大的背包空间,而且和胖子相比,速度也正常的多。至于跑得快的速度优势,在搜集中的作用顶多就是别人需要两天可以把所有材料堆放在一起,跑得快只需要一天(可由于背包较小,还是无法全带走)。
但在战斗中,跑得快无疑就强力了许多,他能表现出敌人刚抬枪,自己就跑出子弹范围的“超现实能力”。使得杀人变得也较为简单。
我个人推崇的是单刀背杀流,但在没有战斗组成员的情况下,就只能合理利用隐藏点了,而用好隐藏点的精髓是在于关门挡视野,而不是靠速度甩开敌人。
异能组(精神特长者):爱小孩的大妈,音乐学生。
从游戏设计者的角度出发,这两个人物的加入是让游戏更能体现战争之真实与残酷;
从游戏开发商的角度出发,这两个人物的加入是为了让游戏延长寿命,增加可玩性,提高难度;
从大众玩家的角度出发,这两个人物就tm是个废柴。
爱心大妈,音乐学生:
优点:精神特长者,善于抚慰人们受伤的心灵
缺点:上文所述的优点其实毛用都没有,且两女背包小,战斗力弱。
评价:爱心大妈在别人沮丧时、安慰别人上有效果加成,可这个安慰别人的手段个人认为还没有一瓶酒来的方便,而且这个效果加成实在不明显,更别说玩家要是真的胡作非为了,可能她自己就先崩溃了。
而音乐学生的作用也是,介绍上说她弹吉他好听,可实际上,罗曼和砍价姐的水平至少我听起来丝毫不差,特别是他们三人也就只会弹一个曲子,有那功夫我还不如放广播中的古典音乐
迷之一组:数学老头,律师
这两个人绝逼给玩家的体验是比异能组的两女还残废,没法战斗,没法收集。
不过没办法,他们两个的功效加成是在概率上,众所周知的是,概率这个东西,10%给人的体验和20%也没区别,都是“可能”而已。
律师和老头的作用在官方介绍上,一个是降低匪徒来的概率,一个是增加捕鼠笼的成功概率。
打个简单的比方就知道为什么我们都感觉这两个人残废了。
比如捕鼠笼的成功率是20%每天,而有了老头加入,成功率变成了30%每天。
字面上看起来是成功率提升了10%,换一个说法还可以说成功率比原来增长了50%。
看起来很美,但实际游戏中,这点儿概率增长的作用,几乎可以忽视的,捕鼠成不成功,强盗来不来,仍旧是一个看脸的过程。