中毒系统
中毒系统是海难DLC新增的机制,玩家因被毒系生物攻击或环境的威胁而中毒。中毒后,玩家会掉血、掉san。毒不会自行消退(鹈鹕好像是个例外,这家伙能自愈),唯一解毒的方式就是解毒剂(抗毒血清)。
中毒的效果会随着时间而越来越严重。
刚开始中毒时,每10秒掉2血。
然后每过1天,中毒伤害会增加10%。
中毒2天之后,每过1天,中毒伤害之间的时间间隔会缩短10%。
(也就是说,不光是每次掉血的伤害增加了,掉血的频率也变快了)。
随着中毒伤害的增加,画面的中毒效果也会越发显著。
到了中毒第10天,掉血频率和画面的中毒效果达到顶峰,每2秒掉4血,每分钟掉6 san(病入膏肓啊)。
不过有趣的是,中毒会使饱食度掉的慢(可以理解为没食欲了?),中毒后掉饱食度的速度变慢了20%。
下表表示中毒方式和相应的防毒手段。
(提一句:机器人WX78表示毫无压力,因为这货对毒免疫,中毒系统跟它没关系)。
表第3竖列表示是否属于物理毒攻,第4竖列表示是否属于毒气攻击。最右为防御手段。
如在前些楼中所说,毒攻分物理类型、和生化类型(毒气)两种。
毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防御手段是海贝甲。
毒洞是毒气攻击,防御手段是防毒面具。
而毒飞鱼最麻烦,既是物理类型又是毒气类型,所以防御手段必须是“同时穿戴海贝甲和防毒面具”,缺一不可。
毒除了对玩家有影响之外,对于生物也有影响。中毒的生物,其攻击力和速度都会降低25%,其攻击时间间隔增加25%(攻速变慢)。中毒的生物死亡时,其食物类的掉落物的新鲜度减半。
对于生物,中毒持续120秒,120秒之后便会自愈。
下面看一下新出的海盗老头,木腿人伍德来格。