群星1.6平衡性调整
1、人类现在变为适应,游牧,浪费来代替以前的快速学习和游牧属性
2、种族修正工程花费现在以在项目开始和结束时所不同的特性作为基础,而不是算最后的总量
3、天灾舰队的强度和银河的大小再次平衡
4、失落帝国/复兴帝国的舰队强度和银河的大小再次平衡
5、已经确定的普通异常将不会反复刷新
6、狂热排外的原始文明不能被科技启蒙
7、旧神事件链最后选择宗教复兴时将会仅仅改变帝国的道德朝向唯心发展而不是替代主流思潮
8、增加了曲率的跳跃CD
9、超凡魅力和令人厌恶将会仅仅影响其他帝国意见(+25/-25分别)来代替幸福影响
10、在最初被奴役之后,种姓制度中没有被奴役的人口现在会缓慢减少不幸福感。
11、美味的泰坦巨兽将会给予+50%食物(从+100%下调)
12、蜂群思维可以选择吃泰坦巨兽生命
13、世界整形飞升现在会解锁大气操控科技
14、巨型建筑飞升现在会增加建造速度+100%,但是不再给予花费加成
15、地貌相关的科技现在变得非常稀有,并且在你拥有了世界整形飞升之后会容易出现
16、行星调查将会给予十分之一的每月科研产出(最少3)来取代三分之一
17、减少飞地的可能性并且太空怪物会开局时在玩家领地内生成
18、调整异种外展议程的权重
19、所有的生活消费支出现在在帝国层次支付,让玩家更明显的看到生活水平的花费消耗
20、巨型建筑被驳回' 属性持续时间现在变成7200天
21、迷药乐园的戒断反应debuff减少,而且debuff维持时间变短
22、虚空恶魔在摧毁殖民地之后会把星球转为贫瘠星球
23、感应科技现在会增加星球感应范围来取代调查速度
24、自动探索协议将会提供+50%的飞船调查速度(调整自+15%)
25、缩小排外失落帝国对于边界哨站的恼怒间隔
26、共同主权国是现在不需要拥有平等主义
27、利维坦不会再刷新在帝国开局星系附近
28、唯心失落帝国不会因为殖民废土星球而不满,以及由此引起的各种事件链以及在改造之后会不满的矛盾问题
29、提升运输船装备将不会有任何消耗并且立即完成
30、飞船被跃迁引力阱捕获时不会出现在正上方,而是会在附近。
31、大幅提高军事空间站和前线哨站的伤害输出,护盾血量和自身血量
31、增加军事哨站的建造间距
32、提升科学枢纽产出为+30/+60/+90
33、栖息地的太阳能处理器将不能在有已经半完成的戴森球的星系内建造
34、现在可以将狂热排外唯心变成狂热净化者
35、军团力量国是将会-20%陆军维护费
36、派系议题被重新调整混合,加入了许多新议题
37、虫族入侵舰队实力增加两倍多
38、虚空恶魔的舰队力量翻倍,并且他们的先头部队的实力将会是至少四倍多
39、增加促进道德的效果为+100%吸引力
40、失落帝国将会少量的和其他帝国拉开距离
41、移除舰队学院太空站模块的影响花费
42、扎娜姆方尖碑的守护者将会更难被打败
43、侮辱现在会有30天的CD,防止在多人游戏里变成垃圾信息
44、母星适居度会有+30%的加成来取代永远是100%
45、殖民地集中管理现在变为二级科技
46、在战争中不能卖掉星系
47、银河管理和一些取决于他的其他科技现在划分为3级科技
48、原始文明现在不能在游戏开局的25年内获得FTL科技
49、负担分配法令对合成帝国不可用
50、移除矿物采集站和科研站的武器
51、完采纳支配会在外交征服行动上+20赞同
52、正确的完成远古要塞事件链将会以随机给予一项科技来代替给予所有科技
53、蜂群思维有+25%人口生长速度
54、蜂群思维有+10%适居度
55、每一组传统被采用会增加10%
56、地貌改造科技变得更普通
57、星球上人口负担过于沉重时人口只会自动移民
58、狂热净化者国是现在增加排外吸引力
59、机械师国是将会增加唯物主义吸引力
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