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《王权2:幻想王国》兵种分析心得

作者: 佚名 2013-05-28 18:42

法师是个难伺候的主,出早了没人配合打老鼠也会死,出晚了级别太低又会被各种秒杀,就算出的是时候,他犯懒你也拿他没辙啊。这些倒还不算什么,真正令所有人头痛的是高昂的法术价格与复活价格,虽然复活价位比他还高的多得是,但谁像他这样到了高级还这么能死呢?在金钱充盈的情况下,法师是相当强大的存在,1个10级法师靠高级魔法和灵药几乎可以秒杀同等级的一小批怪物,可大多数情况下都没那个闲钱培养他。要不是制作组调低了许多BOSS级怪物的魔防,那他就成了真正的鸡肋了。

技能评析:

魔法结界(法术,5级自学),提高对所有类型的防护。据技能介绍,提高量竟有50/50/50,能把战士的抵御痛苦羞死,所以法师到了5级算是可以出来见人的一个阶段。这招从没见他对同伴用过,估计也是,能用在肉盾身上就太强悍了。

火球(法术,研究),魔法攻击2倍,小范围群体伤害,灼烧敌人。经典招式,建议先研究完再出法师,否则法师都用不到MP,太难看了。还需要说明的是,这个系列的范围攻击从来都不会伤到自家人,所以安心放雷暴术吧——只要你有钱。

冰箭(法术,研究),魔法攻击3倍,冻结敌人。又一个封锁敌人行动的方法,攻击可比晕击要高出1倍多了。作为法师5种法术中唯一的单体攻击,冻结的作用使它丝毫不亚于其他法术,虽然依然有许多敌人不吃这一招。

旋风(法术,研究),魔法攻击1.5倍,小范围群体伤害,击飞敌人。可以说是低级兵杀手,不起眼的魔伤使它稍嫌贵了些。

火焰风暴(法术,研究),魔法攻击5倍,大范围群体伤害。纯粹追求高魔伤的天价魔法,连灼烧效果都不见了。问题出在这个大范围上,AI也知道省蓝,对单个敌人(比如BOSS)很少用这招,只喜欢拿去招呼成群的老鼠,这种杀鸡用牛刀杀牛用鸡刀的做法实在令人叹为观止。

矮人——坚韧如岩石的矮人是杰出的石匠,他们懂得如何建造或摧毁建筑。仅次于他们高超斧凿技艺的,是其豪饮与酣战的非凡才能。矮人长于进攻,陛下,但任何王国都会热邀他们成为臣民的一员。

- 抗魔很高

- 热切响应攻击旗帜

- 易于拆毁敌方建筑

- 厌恶精灵

近战单位,塔暴克星。

肉粗皮厚,比战士称职得多的肉盾,要他死比要法师活还难。不仅如此,崩摧技能使它拆除各种违章建筑以及野兽巢穴都是一把好手。但是——问题往往出在但是上——他不仅速度是最慢的3,而且难以享受到精灵的加速支持(人家是夙敌嘛),同为二本英雄,往往被跑得飞快的精灵抢了风头。“过往阴影”这关就是为他量身订做的,五座幽暗塔的疯狂攻击相信打过此关的玩家都记忆尤新。

技能评析:

击晕(主动,自带),攻击1.5倍,打晕目标。盗贼的顶级技能到他这成自带了,二本英雄真是不一样……但是(又是但是)精灵缠绕一下,盗贼击晕一下,法师冻结一下,到他这还剩什么呢?

粉碎打击(主动,研究),攻击3倍。大众技能,不评价。

崩摧(被动,研究),对建筑攻击5倍。有了它,TOWER RUSH战术就算是告吹了,而前期没有矮人驻地的符石术,塔哪是那么容易起的……这么说来,原来是自我克制的一个技能?

磐石血脉(被动,研究),魔防+50。这才是真正攻坚战的核心,法师专杀……你说法师谁都能杀?好吧,高级法师专杀。

QUOTE:

精灵——精灵快如离弦之箭。她们是魅力与魔力兼具的生物,如此地令人折服。若是万一您招惹了她们,您一定要记得穿些挡箭的护甲。

- 强力射手

- 速度最快的英雄

- 厌恶矮人

远程/魔法单位,死要钱的跑不死。

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