战斗系统更是这游戏的精髓,《质量效应》算得上是史上第一款tps射击rpg,许多人看到笔者玩这一款游戏都会问一下这是什么新的射击游戏,当笔者说这是rpg时,每个人无不张大嘴巴一副无法相信的样子。无论是开枪的手感、枪声,人物贴墙掩护的动作,都已经跟许多一线的射击游戏不相上下,比起上一代绝对有大幅度进化,这点以一个rpg来说实在是不可思议。唯一比较让人不满的是不像上一代一样,可以拿职业专长以外的枪,例如笔者选择的是渗透者(infiltrator),渗透者武器专长是手枪、冲锋枪、狙击枪,我就无法使用步枪或散弹枪,然而在上一代中是可以使用的。不过也因为这样的改变,让游戏在战斗上更加容易上手,也更容易让你专心去爆这些外星怪物的头。
到一个陌生的环境,你可以先指挥你的队友就定位,以免遭到突袭。毕竟npc死了有得救,你死了就得重来。
出现这画面时再不躲好就准备归西了。
像这种大型boss在《质量效应2》中也是司空见惯,好好运用你的技能跟手上的武器吧。
贴墙掩护再慢慢推进是一般第三人称射击游戏中的基本动作,好好活用地形才能在这险恶的宇宙中存活。