二、细节:8
斟酌了很久,还是把细节但作为一个项目。
某人说:“细节决定成败”。正确与否暂时不论,游戏更加注重细节,这是我很乐意看到的,包括人物的表情,字句的斟酌,npc在游戏中的作用,甚至于战斗中、物品系统中的某些不容易注意到的细节,都让人能感到制作者的用心。
试举几例:
屠苏的感情表达比较微妙,所以很多时候是通过表情来表达,包括嘴角微微的动作;
在少恭的阴谋要揭露的时候,最后的画面经常会拉到红玉的若有所思的脸上,象征她有所担心,这里有个败笔,就是这样的次数太多,让人有点厌烦;
在某酒店的npc,会说“客官,您看着很面熟,要不要来一个……”的话,让人很亲切;
在江都杂货店门口的npc,对话至少有3次更新,在少恭阴谋暴露时,变成“今天有个道士来花满楼捣乱”,在和瑾娘谈话之后又变成花满楼关闭了云云(具体不记得了);
在战斗中连续发招,人如果跑到了怪的面前,则不会跑回来再发第二招,而且当人和怪距离比较远,会有一个瞬移的动作,而不是傻乎乎的跑过去;
波奇的叫声在升级之后有变化(其他的忘了,ms心情不同也不一样?);
最终的飞檐走壁,结束之后没有出现那个“飞檐走壁成功”的雷人标语;
苏苏在最后的战斗中的攻击力明显加强,可能没有注意到,反正按照数值来说应该没有这么大的伤害,应该是为了体现焚寂之力的释放。
诸如此类,虽然都是很小的细节,看起来可有可无,但如果没有确实让人感到不舒服,这就是对玩家的用心。当然还有很多不足的地方,后面再说。