四、系统:8
如果说对于剧情是百家争鸣,则系统这方面可能是古剑最大的突破,看出制作组花了很多的心思。包括烹饪,博物,任务,书信,侠义榜,家园,飞檐走壁,以及一些其他方面的改进,不过应该是有人欢喜有人愁。
【迷宫】
终于脱离了复杂迷宫的模式,仙剑4里面已经有地图,正是大势所趋。最讨厌的就是靠没完没了的迷宫拖时间,加上地图、灵兽的帮助,迷宫还是很轻松的。
【战斗】
战斗节奏整体比较慢,动画很华丽,不过每个系大招的动画和画面衔接不上,有些突兀,而且火木在战场上的效果与次大招雷同,有些偷工减料。
人物攻击的时候质感十足,配上很有气魄的音效,让人热血沸腾。不过某些技能的动画感觉不够威武霸气。
两个预设功能键以及其他快捷键,倒是很体贴。不过这方面做的不好,为什么去掉了重复上次行为的r键,以及在选择攻击方式的时候不选满就必须点一下完成再选攻击对象,在选择技能的时候按回车选一个就会跳到列表头,又要重新选,这些都是可以改进的地方,所以上面提到细节要加强(好吧我承认我是键盘流);
最后一点,战斗平衡性比较差,小怪很强倒是没什么,可说难度较高,打boss基本靠耍赖,狼妖,黑龙…
【烹饪、灵兽】
前中期发现这游戏怎么没有药吃,各种boss战直接悲剧,到了后面才发现有各种神一般的料理。不断做还有新的发现,加上q版的动画,很亲切。
灵兽就是养成系统嘛,还挺好玩的,不过除了加气的波奇猫,砍价的元宝虎,看迷宫的鸟,其他的用处不大。
【博物、成就】
博物系统是我认为非常赞的东西,文化底蕴十足。
各种成就的挑战,也能激发玩家的兴趣,尤其大家都是正版用户,能够互相比拼。
【家园】
开心农场?能够自己换各种设施,种地,养鱼,相当不错,很温馨。不过和整个游戏的基调不太配。
【书信、侠义榜】
练级专用的侠义榜,加上书信中的各种奖励,还是挺有创新的。
【飞檐走壁】
我又要吐槽了。可能很多人觉得很帅,很华丽,但是经历了《忍者之刃》那令人发指的qte后,对这种东西没什么好感了。总觉得应该有更好的表现形式,对我来说还不如放一段动画。
可以看出,里面加入了养成、经营、动作、战棋类等的各种元素,尽量想塑造成一个真实的世界,可以说是一种尝试吧,鄙人认为很不错,不过还有提升的空间。