OnlyStreamInTextures = 只有飘动或流动在材质
LensFlares = 镜头闪耀
FogVolumes = 雾 or 雾的体积之类的...
FloatingPointRenderTargets = 目标污点宣染
Trilinear = 三线性
OneFrameThreadLag = 一帧通过延迟?!, 跟这FPS有关,把这关了FPS会大大提升,而且会减少突然大LAG的机率。
UseVsync = 使用垂直同步
OnlyStreamInTextures = 只有飘动或流动在材质
LensFlares = 镜头闪耀
FogVolumes = 雾 or 雾的体积之类的...
FloatingPointRenderTargets = 目标污点宣染
Trilinear = 三线性
OneFrameThreadLag = 一帧通过延迟?!, 跟这FPS有关,把这关了FPS会大大提升,而且会减少突然大LAG的机率。
UseVsync = 使用垂直同步
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