战斗手感:
笔者一直以来对MMORPG的打击感都不是很抱希望。以打击感出众作为宣传口号的一般都是横版格斗游戏或者ARPG类游戏,比如《DNF》、《暗黑3》、《火炬之光1》之类,但是就算是差,也不能差到先是判定伤害再播放动作吧?!本游戏就是这样的一款游戏,从主角的攻击动作到攻击判定无一不在挑战笔者的神经。
如下图:
笔者要攻击兔子,首先兔子判定伤害,然后播放兔子受击动作,然后!主角朝着兔子播放动作!这整个攻击顺序就是反的吧?
当主角播放了一个攻击动作的时候,笔者怎么看怎么觉得猎奇!就算爱护动物也不用朝他跪下吧?!另外,这兔子长得让笔者觉得很眼熟,果然在wow里面找到了它的原貌。没错,右边的图是wow里面的兔子……
怪物AI:
简而言之就是怪物聪明不聪明了!如下图当笔者攻击中间的怪物的时候,周围的怪物熟视无睹!他们没有兄弟之爱嘛?
虽然很大但是没有什么智商的怪物们!
笔者尝试攻击怪物,当笔者用很快的速度发射出第一箭的时候,迅速转身,怪物没有判定伤害,也没有进行攻击,但是笔者的角色已经播放了动作。这让笔者百思不得其解,难道这便是传说中的杀敌于无形,攻击于意念?
技能及技能特效
笔者一共创建了两个角色,一个弓箭手一个道术师,感觉技能没有很大差别,几个buff,单体群体攻击,目前没有发现可转化职业。特效也非常的让人一看就觉得特效美术们可能没给工资吧!