创新系统:
法宝系统应该算是游戏的一大特色,一开场的葫芦实在是给笔者幼小的心灵造成了成吨的伤害。于是进入游戏到处寻找葫芦,终于在法宝处找到了这个模型! 总算完成了笔者的夙愿,四个职业都是不一样的法宝,道术师的是葫芦!力士是剑,弓手是弓箭,战巫是个旗子,装备上之后可升级可打孔可强化,于是和一件装备 也没多大区别,雷同于《天龙八部》的武魂系统,当然策划们所挖的坑还没有武魂系统的深。
法宝界面,可打孔可镶嵌可成长,居家旅行,杀人灭口,必备工具!
总评:
终于在夜晚的时候决心写下以上这些文字来告慰自己,而写下这段话的时候总有种心酸悲苦从中而来。
果然笔者的预感是正确的,暴雪的那种爱玩玩不玩滚还是有道理的,底气硬身价高,他不怕天下人黑它。
如果模仿和学习能够带来一款成功的作品,最重要的是要找到模仿些什么,那些界面和造型的模仿只能说是最基础的模仿,画虎不成反类犬,德莱尼人和兔子 告诉我们这个真理。其次是必要的创新,如果在新手阶段都不能带给玩家任何新鲜感,那到底我们为何而游戏?重复和重复最后的结局必将是死亡!良好的游戏体验 是成功的一半,射兔子的时候笔者再也不想看见兔子先死然后角色再播放动作这种逆天的存在了!笔者悄悄建立了一个小黑榜,那些坑害过笔者的游戏都会在那上面留下足迹!
笔者在此缅怀那些逝去的无法挽回的时光,并且希望没有下一次。