职业调整
野蛮人
主动技能
威吓怒吼
-技能符文 惊魂余音
不再与其他人释放的效果叠加
圣教军
主动技能
1、奉献
多个圣光结界的治疗效果将不再叠加
2、审判
技能符文 - 定罪
提升的暴击增益从20%降低至8%
3、勇气律法
技能符文 - 致命暴击
提升的爆伤增益从100%降低至50%
猎魔人
主动技能
1、战宠
技能符文 - 恶狼战宠
主动开启技能的增伤效果从30%降低至15%
2、死亡标记
增伤效果从20%降低至15%
技能符文 - 冷酷死神
增伤效果从20%降低至15%
3、多重射击
技能符文 - 狂风冻结
暴击率增益从15%降低至8%
3、尖刺陷阱(重新设计)
陷阱不再有安置时间
陷阱现在只会引发一次
现在技能有2个充能,每个充能的冷却时间为10秒
所有就绪的陷阱会由你释放的下一个憎恨消耗技能引发
技能伤害从340%提升至1160%武器伤害
憎恨消耗从20点降低至15点
技能符文 - 连环爆炸(重新设计)
技能伤害从575%提升至2020%武器伤害
当陷阱引爆时敌人现在会缓速70%
技能符文 - 引雷针
伤害从10击共880%武器伤害提升至3击共2010%武器伤害
与其他陷阱之间触发的电弧距离从75码降低至25码
技能符文 - 超长引线(重新设计)
移除
爆裂穿刺
当陷阱就绪时,范围内的所有敌人立刻监禁3秒
伤害提升至1930%武器伤害
技能符文 - 陷阱大师
现在会同时布下2个陷阱并消耗1个充能
技能符文 - 粘附陷阱
移除 替换为 订制触发
你的憎恨恢复技能现在也会引爆陷阱了
伤害提升至1900%武器伤害
武僧
主动技能
1、眩目闪
技能符文 - 削弱之光
伤害减免效果从40%降低至25%
2、灵光悟
技能符文 - 疗伤雾
治疗量减少60%从40232减少至16093.治疗量受你的球回加成的效果从10%降低至4%
3、爆裂掌
技能符文 - 无常色身
增伤效果从20%降低至15%
4、金轮阵
技能符文 - 禁忌之宫
在金轮阵内的敌人不再受到伤害增加效果
5、定罪真言
技能被动效果的增伤效果从10%降低至8%
技能主动效果的增伤效果从20%降低至16%
技能符文 - 震魂摄魄
增伤效果从16%降低至12%
6、百裂拳
技能符文 - 怒意贯拳
最高堆叠次数不再由你的攻击速度决定
巫医
主动技能
1、巫毒狂舞
攻速增益从20%降低至15%
技能符文 - 震地狂舞
增伤效果从30%降低至15%
2、噬魂
技能符文 - 剧毒之魂
技能对你的队友提供的增伤移除。现在技能只对你和你的宠物的伤害增伤
3、妖术
不再增加目标所受的易伤效果
技能符文 - 厄运缠身
对目标的增伤效果从30%降低至15%
技能符文 - 巨蟾之灾
对目标的增伤效果从25%降低至15%
4、食人鱼
效果不再与其他人释放的叠加
5、群体混乱
技能符文 - 受害妄想
效果不再与其他人释放的叠加
6、魂灵弹幕
技能符文 - 幽魂鬼影
伤害从5秒共675%提升至5秒共750%
7、召唤僵尸犬
技能符文 - 彻骨之寒
不再提升对目标的15%增伤效果
魔法师
1、奥术之球
技能符文 - 电能火花
现在最多能提升你下一次闪电法术伤害的30%
2、能量气旋
旋风在停止移动后便会消失(狂风笼罩符文除外)
3、元素易伤
增伤效果不再对你的队友生效
秘能渴求(重新设计)
对30码外的敌人造成30%额外伤害