现在市面上的ARPG似乎都忽略了重要的动作部分,但《掠夺者》就给这些游戏好好上了一课。游戏中对于打斗部分的处理花了很多心思,无论是连招的动作连贯性还是技能的CD,都恰到好处,打击感爆棚,僵直度,硬直度平衡点把控得当。当然要是乱放技能打不出combo那就只能怪自己了。唯一让人难受的就是自动锁怪,技能打错目标就不提了,这个机制有时候还会让翻滚搞错方向,你也可以靠走位拉开怪的距离,只是比较麻烦。
这游戏之所以能够这么火,有很大的一部分原因要归功于多人大型实时团队副本。在大家都看透了竞技场、剧情、和远征老三样的时候,这种全新的模式带来的体验可以说是具有冲击性的。体型是自己数倍的Boss,全场大范围AOE,5名队友,与Boss进行激烈的对殴,不但能让你体验一把真正的团队刷副本乐趣,更是有着丰厚的奖励。
平滑的成长线,让你有时间慢慢去读懂剧情,去了解游戏真正有意思的地方,加韩国优秀的美术设计,是这款游戏也成为意乱ARPG中的佼佼者,希望大家试一试,这种节奏柔和的RPG游戏真的乐趣无穷。