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《螺旋境界线》手游评测:日式RPG游戏中的妖精物语

作者: xiao芳 2016-08-06 17:54

【游戏玩法】

《螺旋境界线》的基本玩法依旧是卡牌战斗,有点类似《刀塔传奇》,不过又有不同。首先上阵人数最多只有四个,且没有阵型和职业的限制,随便组合;然后是纯2D的单向展开,复古的味道像是一些经典日式RPG如《英雄传说》;最后是引入位移的概念,只要将敌人击退到地图边缘便KO。队员的技能需要逐步解锁,其他如战斗能量、技能释放都和《刀塔传奇》一致。

《螺旋境界线》手游评测:日式RPG游戏中的妖精物语

【特色内容】

游戏特色的位移机制(ring out),相比传统前中后三排设定,选择更多。经过试玩测试,发现击退流也是很有效的,特别是在PVE中面对一些血厚难缠的敌人,来一记“老汉推车”比慢慢磨死往往更有效。大叔这次就组了一套全近战剑士的队伍,推图效率明显要高出许多。而PVP嘛,如果战力比拼不够,依靠击退来以弱胜强实现“偷鸡”也是可能的。游戏的技巧性和可操作性很高(似乎并没有自动战斗和扫荡的设定),技能的释放时机极其重要,群伤、单伤、防御、奶血这些自不多说,面对持续施法的敌人如果不注意打断那叫一个酸爽~,竞技层面上来说,《螺旋境界线》比传统的卡牌游戏只高不低。

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【游戏系统】

任务方面,包括主线和勋章,主线自带剧情,勋章刷装备。关卡挑战消耗体力,其他金币、钻石的设定和一般游戏一致。

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卡牌培养方面,包括武器强化、技能升级、角色经验升级、卡牌升星、军衔(拼组装备),还有羁绊,就是不同的角色的关联,给予一定的属性加成。卡牌的获取就是抽卡 (暂时没有看到碎片),金币和钻石有各自的单抽和十连,免费次数较多。卡牌成色分为终极稀有UR、超级稀有SR和普通稀有R,还有只能作为经验卡的C和UC。其实初始卡牌的获取并不难,足够的免费预防了前期的大黑脸情况,不过升星就比较麻烦了,特别是在没有看到合成内容的情况下,条件苛刻的吃卡还是亚历山大。

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