B:向右下滑动:“撤退”,代表我提醒这个位置的队友撤退。
这个信号在小地图和战场的特效长这样:
C:向左下滑动:“敌人消失”,代表我提醒这个位置的敌人消失啦,其他队友小心点!
这个信号在小地图和战场上的特效长这样:
[-]死亡回放
1、装备伤害区分优化:此次我们对装备伤害进行了区分,大家可以清晰的看到每个装备对你造成的伤害
2、两套英雄的伤害记录区分
类似张飞这种变身后有两套技能的英雄,在死亡回放中,会把他每个技能都进行记录和展现
[-]战场优化及调整
1、增加主宰和暴君在小地图的死亡倒计时:在主宰和暴君出生前60秒,会在小地图的出生点出点数字倒计时
2、在英雄被强控制时,血条上方的姓名条,会被替换为“眩晕/击飞/嘲讽/击退”等状态
3、主宰受伤后增加狂怒状态
主宰每受到30%的生命伤害,必然会释放一次大招(击飞技能),不过主宰大招也是有冷却时间的,如何理解以及躲避主宰的伤害会成为你征服王者峡谷的一场必修课。
4、野怪脱战调整
之前的野怪脱战机制会让野怪在被引出营地后还能追击一段距离,这样会发生一些不可控的局面,所以我们调整了野怪在脱离营地后的追击条件,现在他们在被引出营地一小段距离后就会立即返回并回血,打野爸爸们在引怪拉怪的时候要千万注意噢
5、战场调整
本次我们将对“王者峡谷”地图进行部分调整,以达到三个目的。
目的一,在“王者峡谷”地图中,对于15分钟以上的比赛,我们希望对局能够进入到加速期,所以增强了后期士兵和超级兵的推进速度和能力,从而尽量减少过于拉扯的对局出现;
目的二,在过去的“王者峡谷”地图对局中,我们通过数据统计分析,发现野区的风险和收益比要远远高于线上,而游走类英雄和双人路的英雄经常会出现发育不良的情况,我们希望通过这次调整平衡各位置英雄的成长发育速度;
目的三,我们希望在“王者峡谷”地图对局中,前三分钟想要推掉对方的防御塔是一件非常困难的事情;
所以具体调整内容如下:
1)之前的版本中,所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)20分钟后将停止成长,本次更新后,它们的成长将会持续到30分钟,同时我们修改了15分钟以后所有兵线单位的数值成长速度。
生命:204.4%(15分钟时的成长率),276.4%(30分钟时的成长率)-> 204.4%(15分钟时的成长率),321.4%(30分钟时的成长率)
攻击力及法术强度:141.94%(15分钟时的成长率),244%(30分钟时的成长率)-> 141.94%(15分钟时的成长率),322%(30分钟时的成长率)
2)野怪死亡后的回血效果调整:5%的最大生命值 -》 225的固定点数生命值
3)红蓝buff及小野怪的金币收益下调10%
4)增加了多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:
双人每人70%金币-》双人每人80%金币
三人每人50%金币-》三人每人55%金币
四人每人40%金币-》四人每人43%金币
五人每人35%金币-》五人每人37%金币
5)前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点 -> 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;
6)增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益;
7)修复了击杀主宰无金币收益的BUG