更为特别的是,游戏背景故事中设定的"圣界"与"异界"这两个外观上几乎一致,并可以通过独特的方法来互通的平行世界,在任务剧情中被反复利用和渲染。
遍布于游戏世界各地的这种水晶,是往来于两个世界的纽带和桥梁。每个在《圣道传奇》中体验过一段时间的玩家对于它们都不会陌生。
其实对游戏界来说,平行世界的概念倒也并不算新颖。在兴起于上世纪90年代的KONAMI神作《恶魔城》系列中,就早已有了"表世界"与"里世界"两个平行时空并存的概念,甚至于已经有了在两个世界中来回穿梭的体验模式。
然而,这种即便放在科幻领域也足够大胆奔放的概念却在游戏当中应用并不广泛,用于MMORPG当中,则更属首次。基于这一点而言,《圣道传奇》在背景故事与世界观的设定上,无疑是"新瓶装旧酒"的成功典范。如此的设定,也让"穿越"的概念更加饱满。
成长体系清晰延展性较佳
随着剧情任务的进行,玩家在《圣道传奇》中的角色等级也在快速提升,接下来要面对的,自然是游戏中的角色成长体系。
事实上,无论是何种风格的MMORPG,将一切表象剥离,最终所剩下的无非都是角色成长——装备、宠物、坐骑等,是角色的外在附加成长体系;角色等级、属性点、技能等,则是角色自身的内在成长体系。其他如天赋、修炼等等各种光怪陆离的花样,则莫不从属于上述两大成长体系类型中的任何一种。
《圣道传奇》虽然问世不久,但却似乎没有沾染上东拼西凑,不给玩家折腾出十几种成长体系不罢休的毛病。游戏中的成长体系分类明确,条理明晰,也没有各种"坑爹"的成长陷阱。
总结下来,游戏中的主要成长体系如下: