游戏画面及场景
前言说了是特效全开,让我们来欣赏下这水墨仙境。轩辕剑6把水墨风格做得比以往更为突出,再加上实时光效还有画面飞跃性的提升,绝对给玩家一种视角上的享受。!
简单的过场画面都有怪物的描述。(这可是轩辕剑的特色,山海经的怪物其实挺有趣的。。)
开场白都是这样,岁月匆匆。时移世易。。。N年后,主角出场了。。。(这画面实在太。。。太好了。仙剑的画面简直没法比。)
在这里感叹一下我的截图功力又进一步了,看招~!火云凌空!
坑爹的事情发生了,这是男主的特写吗。!!!!怎么差了这么多,这方面还需加强一下吧。
随着剧情发展,主角很快就回到奄国了。。。到了新场景能自由活动的时候我很自然的点了下M,果然出来小地图。!而且这个小地图把所有重点都标记出来了,右上角的宝箱数量是方便寻宝的玩家吧。
其实小编很用心的在家里到处东翻西倒已经找到四个宝箱喔。而且所有宝箱都是可以拆掉的喔,各位别漏了!!!
听说可以跳跃,于是无聊点了下空格键,哇这,大鹏展翅。!(普通人跳起来没这么夸张吧,DOMO加把劲。。)
之后能出家门了,就逛逛这小国吧,最体验场景设计的地方莫过于登高楼。。。这时优缺点都出来了,其实没人的地方都是有人的,只是太远了看不到。。这很影响有木有,感觉一个繁华的小城镇瞬间变成一座空城似的。。
正当小编看完风景,转身下楼的时候,发现转角处特么奇怪,于是小编走去看看,竟然是楼梯!有木有,这是楼梯。!太人性化了,虽然古代这样的设计我也觉得很前卫,可是这真的方便了不少玩家啊。
这个先说下,右下的设置,按X可以跑步,R可以走路,F开天赋,这是其中一个支线任务的任务点喔,这光线挺难看清的。
接着不经意碰到旁边的货物,咦,这这这。。这怎么倒了啊,我不是有意的啊!!。。。。。。其实这样的设计真的很不错。。。。。。。之后我邪恶了。。。可惜货物一会就消失了。
很快就来到第一个战斗场景,太山。这样的景色我也不点鼠标想再多看一会呢。
天赋开启,鬼眼,到现在我还没发现有什么用途。。。旁边那只琥珀的光环越来越强的时候就是说明快遇上小怪了喔。各位可以准备一下迎接大战了~
战斗介绍
这次战斗遇怪采用暗雷方式,而第一次进入战斗,那只可爱的琥珀有简单说明喔,我都上图了,这些都很简单易懂,一看就明白了。而这行动值绝对是这次轩辕剑6战斗系统的亮点,每种招式的不同行动值,可以组合出各种不同打法,所以行动值是非常重要的,也说明不是行动值满才能砍人,例如遇到强力输出而速度慢的可以用速攻方法。利用各种组合去克敌制胜吧,这小编也没感觉到回合制的枯燥乏味了。
这种砍怪的最适合我们懒人用的就是自动模式了,不过平砍也是要行动值的。。。各位选这模式要慎重考虑,运气不好可能连小怪都打不过喔~~看天凌的招架。
这奇术注意的还是行动力还有花的真元。
怪的技能效果也很好看喔,不只是千篇一律的冰火特效了。
当一只怪砍完就变成水墨般消失了,汉之云就很喜欢这种设定了,这一代把这效果做得更好了。
战斗结束后自然来个主角的特写。。。这样的界面我很喜欢,把角色风景还有升级信息完美的展现出来。