游戏音效
游戏的开端一段悠扬的音乐开场,更像来自遥远的呼唤,很贴近游戏的开端,唤醒beatbuddy。可以看到,如果一段时间不操作,beatbuddy就会随着音乐有节奏的舞动,这不就是节奏小子么。通篇的音乐都是穿插了轻快但又紧张的气氛,还是不是带来一段b-box,给人一种紧凑的感觉,快节奏的音乐。除此之外,在获取beatpoint和攻击时,都会有一种清脆的声音,攻击是还带有强烈的攻击音乐特效。海星的动作更是与鼓声相符合,一缩一胀,就跟敲鼓一样。
游戏的节奏感会不自觉的带动手感的操作,单单这一项来说,是一个很棒的设计,更容易被广大青少年玩家所接纳。
伤害系统与回血系统
游戏里产生伤害的目前而言一共是七种,除了受伤之外,还附带击退效果。
伤害系统与回血系统
游戏里产生伤害的目前而言一共是七种,除了受伤之外,还附带击退效果。
第一种,刺龟,就是背上长满了刺的那种,一靠近就忍不住那刺刺你,让你遍体鳞伤,甚至小命不保。
第二种,两侧的尖刺,伤害一般,但有时会与吹风结合,如果无法快速通过,容易连续收到伤害而致死。
第三种,红色气泡,当气泡是红色的时候一触碰就受伤,在变色的时候能通过,伤害一般,只要摸清规律基本可以规避。
第四种,喷火花,按照一定的规律,喷出数量相等的类火线装能量,喷火花本身触碰无伤害,但火线有伤害。
第五种,面粉袋,会从固定的进出口进出,路线固定,一般只有在潜水舱的状态下才会碰到,可以被摧毁,接触就会受到伤害。