第六种,铁星,是一种黄色的星星形状,四周有铁块,触碰就受到伤害,出现次数比较少。
第七种,食人鱼,目前为止出现过一次,在追赶剧情中中出现,被追上基本秒杀,所以要跑的快准稳。
回血机制,只有两种,一种是击碎小石球之后出现的回血,一种是在潜水舱里的回血。第一种是属于主动回血,第二种显然是被动回血了。
第一种回血的量取决于小石球击碎后,血量的多少而定,有多有少,普遍来讲,大一点的石球回血量比较多。缺点就是,虽然分布比较广,但并不是处处存在,而且小石球不会刷新,血量就无法在同一处补充了。
第二种回血,准确的讲应该是属于一种特殊状态,因为只有在潜水舱里才有这种回血机制,回血量是将血直接补满,相对于第一种而言,第二种显然更受偏爱。缺点:特殊状态下才有,而且在处于非战斗状态才能被动回血。
弹射系统
弹射在游戏里还是占到了相当大的比例,从比较基础的,海星对大螺丝直接进行弹射扫除路障,到后面衍生出来的,借助道具反弹膜和反弹轮扫除大螺丝的障碍。这些都是比较考校人的迅速应变能力,与观察力度。这也是所有游戏的特点,总爱融入或多或少的益智小游戏,以此增强游戏的趣味性。