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评测《云莓国度》变态的开发者

作者: 玩世不恭 2013-08-22 15:15

平均每关关卡长度如果流畅通过的话不超过30秒.当然,这是国际著名的擦弹与挑逗协会TAS组织公布的官方数据,对于一些童年已经被毁灭的一干二净的玩家而言,这个时间可以乘以10,或者乘以100,有些人,或许,乘以一辈子都打不完。玩的不仅仅是毅力....

其他方面,每5关更换一次背景风格,有黑暗森林,炼狱,洞窟,雪山等各种主题。画面风格清新可爱,游戏制作者学习并且专精了猫里奥系列特技——萌杀。越是可爱的画面,越暗藏无限的危险,最可怕的地方在于没办法去讨厌它。

游戏中这位蹦蹦跳跳地长着络腮胡子的大叔就一直在各种陷阱之间穿梭,搜集钻石,过关,然后再去寻找新的陷阱,躲陷阱,偷宝石,过关...整个游戏就这么无限重复着。游戏难度越来越高,然而,游戏再难毕竟不是人工智能,游戏的难度是有极限的。究竟能难道何种地步呢?有兴趣的玩家可以自己打开FreePlay,然后把全部陷阱与挑战打开来试一试。

游戏内挂

几乎所有身在我们这个时代的玩家都知道,只要有人的地方就有江湖,有游戏,就有修改。单机使用,称为修改器,网络使用,则被称为辅助。

事实上,这不是挂,而是游戏内置降低游戏难度的游戏。称为“挂”,只是因为玩游戏的时候使用能力的时候,心中不禁惊叹——这家伙开挂了吧。

游戏中,玩家按Y键掉出【能力菜单】,共有三种能力选择——都将消耗额外的钻石,最后结算的时候会降低玩家的评分。第一个能力是【AI演示】,第二个能力是用球来标记出AI演示的路线,第三个能力则是将游戏速度减半。

有时候确实是不得已而为之。游戏难度是随着关卡增加而增加的,角色和能力也是如此。玩的快崩溃了为了过关可以完全不顾节操。

最后一点,游戏会很亲切地将玩家的死亡记录完美保存在个人档案中。死法计算了一下一共才23种,而且死法中也没有“手贱”,“我以为”,“闪现差1秒CD”这些很经典的死亡案例。也许玩家在游戏能够自创点有新意的死法,还能解锁一些未知的成就与角色。

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