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《战争机器:审判》全面评测

作者: 冰 2013-08-24 19:38

《战争武器》系列属于偏向于多人对抗的游戏,在单人战役部分,队友AI和怪物AI不是很高(无法一周目选择Insane难度,最高为Hard),与Kilo小队作战的敌人主要是各种武装的兽人,怪物的设计已经有了非常详细的资料,游戏上手并不难,但是作为对战游戏,想必在技巧方面还是有很多能提高的地方。

“处决”效果由于笔者不知道如何触发所以没有介绍,第一次接触这游戏,不知道这里的处决是和《火炬之光》中的“处决”一样意义需要双持触发还是和某些游戏中的“处决”是近战必杀技。但是游戏中是可以双持的,比如有种带着盾牌上战场的兽人,打死它后就可以拾取他的盾牌,在弹幕乱飞的战场保护自己少受意外伤害。剧情也不再自动触发,给了玩家缓气的时间,另外看网上的视频似乎《战争机器》系列都可以携带3-4把武器,本作只能携带两把,多余的武器会被丢在地上。不过好在兽人死亡后会掉出子弹,红色的弹药包需要玩家靠近后就会自动拾取,蓝色的弹药包则需要玩家靠近后长按X拾取,场景中也会有固定的弹药补给点,弹药方面在困难难度下初期关卡显得异常充裕。

使用十字键的↑才触发剧情,给玩家检查装备的时间

弹药充裕就意味着游戏爽快度非常高,与《死亡空间》那种动则弹药量不够的压抑与绝望刚好相反,在游戏中,玩家会非常想见到敌人。作战依旧是团队模式,在单人战役中,AI会控制三位队友协助玩家。玩家在兽人面前显得强力许多,无论是团队配合还是单兵作战,很多时候,笔者都是看着队友杀怪,自己在旁边补刀还有抢人头,而且,AI绝对不会出卖自己,无论玩家冲在如何危险的环境中,只要玩家倒地了,队友一定不顾自己死活跑过来拉自己起来。对于新手来说,这个设定很亲和,在单人战役中,没有会一直JJYY的大神,也没有会乱冲的队友,队友也不是COD系列中的那种摆设,是真真实实的伙伴,最重要的是无论玩家做错了什么,他们都不会抛弃玩家。

游戏设定方面,不是很了解《战争机器》的生命值设定,就本作体验而言,与《使命召唤》系列类似,在受伤的时候,屏幕正中心会出现一个镜头的裂痕,并且伴随着血迹,裂痕越大,血迹越多则移动力下降,一段时间的无伤状态后伤口会回复。如果受伤过重,则会倒地,这时候玩家可以用A键拖着自己的身体在地上爬向队友寻求帮助,需要队友的帮助才能站起来。另外,有些伤害是无法治愈的,比如爆头,则会直接屏幕一片血红,出现一个骷髅头,Game Over。

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