画面都这样了还死不了,一段时间后照样生龙活虎,当然,是有人救自己的情况
持久战,在游戏中,玩家经常要面临需要防御怪物一段时间进攻的战斗。玩家可以在准备阶段移动自动机枪,红外射线装置等自动道具来布置战场,也可以用左Select键跳过准备阶段直接进入战斗。随着游戏深入,或许会达到一个意想不到的难度。
实机光影效果展示
枪械方面,除了游戏只能携带两把武器这个设计的改动外,不同枪械的准星也不再一样,比如霰弹枪,准星非常大,根本无法用于远距离作战的瞄准,而少部分步枪(?)准星却非常小,远处点射的时候会很方便,另外有些武器,带有高级的瞄准镜,并且威力巨大,但是进入射击模式需要很长时间;本作还有类似《死亡空间》中的切割枪一样的武器,伤害巨大,准星为一条带弧度的切线。在枪械方面,不同武器的射击体验完全不同。至于枪械改装,反正笔者是没接触到,毕竟这游戏的主要目的还是团队竞技,枪械的改造很有可能会影响到游戏平衡。大家还记得深圳南山的黄金AK吗?
受伤了就会看到屏幕中间的红圈
评分系统,新增部分,在游戏中,玩家能够看到右上方有星星的能量槽,在消灭对手后,能量槽会积累能量,不衰减,死亡重开则清零。当然,玩家在消灭兽人的时候,爆头,背后击杀,穿墙,一击必杀甚至是飞行道具击杀都会给玩家增加分数,积累了三颗星星后,在一个章节一个章节结束后,都会进行结算。用于在游戏主界面解锁新的枪械与角色。解锁的枪械可以在战役中被使用,解锁的角色却无法即时选择,所解锁都是为了对战做准备。
结束的评分结算,每到一个需要十字键触发剧情的地方就会出现一次