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《原基》童话中的噩梦

作者: 玩世不恭 2013-08-28 13:43

音效...如果长时间在一个场景转悠,不停地听着游戏那猎奇的BGM...想不疯掉都难。关键问题是容易卡关的时间比较多,并且可选用的音乐数量太少,导致了无限循环一首音乐,困扰的感觉只会围绕地越发紧促。其实很想建议工作室直接换用8bit的音乐,使用了复古的画质不使用复古的音乐就不提了,还不停地循环洗脑电子音,纯粹是报复社会。

在游戏中,每个角色都有专属配音,并且游戏中还有真人影像的录音资料。可惜的是,对英文水平要求太高。录音没有台词。

如果无关紧要也就算了,可是录音却是游戏中主线的背景资料,这对中国玩家来说,实在是太残忍了。

游戏设计

极难的解谜游戏

难点一:全英文。或许这本来不该在评测中提起,因为解谜游戏大部分是英文版的。但是,这款游戏不能容忍。首先,它是一部背景基于未来人类已经毁灭(或者迁徙)时代的游戏,机器人的住处,飞船,能量,还有使用的引擎之类的专有名词,还有那些特殊组合方式,在无形中将游戏的难度提升到了一个...不可思议的高度。

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