游戏系统:低级借鉴是抄袭,高端借鉴就是超越
游戏来源不敢说百分之百,至少百分之八十灵感是来自《三位一体》这款游戏的;
但是与的那种系统完全不换,只是把UI换一下然后直接拿出来卖钱的公司不同,这个工作室还是有良心的。如果和《三位一体》比起来,在评测者的心中,这款游戏已经超越了前者。
首先来认识角色们
这是游戏过关时候的评价截图,界面显示的是关卡每位角色造成的伤害值。角色与设定分别如下:
贪吃:肚子很大的食尸鬼,能够吞噬对手并且回复生命值(这也不难理解为何他造成的伤害最高了);吞噬石板并且将它吐出(解谜作用)
自负:一位很帅气的骑士,手持大剑,能够弹射对手的子弹与火球;能够比其他角色跳的更远。
嫉妒:-披着绿外套的时尚美女,能够从眼中射出绿色射线(女人的眼光能杀人),射线能造成伤害也可以点燃特殊装置。
贪婪:盗贼打扮的人物,种族身份不明,能够射出绳索到达一定高度,也可以通过攻击把别人变成金块。
懒惰:可爱的小,总是闭着眼睛,如果被她的枕头击中的话,动作就会变慢。(难怪现在人都懒,原来懒惰这么可爱)
愤怒:出场便获得的牛头人,能够使用冲撞开启关闭某些机关,能够升级获得半远程攻击技能,也可以撞开大门;
淫欲:穿着性感的金发美女,花见花开,也可以诱惑敌人使得敌人陷入眩晕。
介绍完了角色,每个角色升级对应两个强化选项,分别强化不同的能力,学习消耗场景中搜索可获得的 "绿苹果“。
游戏操作
WASD的传统方向操作模式。鼠标左键为攻击,右键为特殊能力的使用,方向受鼠标指针位置控制;
另外,1,2,3,4与Q,E,R分别对应不同原罪的召唤键,只要获得了原罪变成随时进行切换;按住SHIFT然后用鼠标选择也可以进行切换操作。