游戏场景元素
游戏场景中除去敌人,可获取道具(红苹果,绿苹果,白色闪光),其他的便是解谜道具。有灯座,石块,按钮,魔法阵等等。敌人的攻击方式既有飞行道具攻击,也有近战,但是与怪物的战斗并不难。与BOSS的战斗也更多的是需要玩家寻找技巧而不是单纯凭借操作取胜。5个大型关卡,30多个章节的设定使得游戏丰满许多。
玩家会想,这些不都是《三位一体》里直接抄来的内容吗?有这些内容的游戏到处都是,谈何超越。
接下来才是重点。
需要一定微操能力的解密
每位原罪能力作用的效果与持续时间并不是永久的,而通过一个场景大都需要四到五位原罪的相互协作。本作的玩家,需要在解密前需要一个很严密的思路,理清想法后才能开始按部就班地进行通关尝试,并且,在有些持续性很短的陷阱时,需要非常精巧的操作。
比如上图,需要把箱子移走这个门才上升,但是魔法阵与该门之间又会降下一道机关。所需要的操作是,“使用懒惰对门进行减速施法,然后切换贪吃把箱子吃进肚子,在门完全上升后吐出箱子重新压住开关,一瞬间切换到愤怒按住右键奔跑通过这道门” 即使门因为被懒惰注入魔法有减速效果,但是还是需要极快的操作才能勉强通过。
惊心动魄的BOSS战
BOSS战更多的是考验玩家的观察能力,但并不代表不需要操作水平。多样的打法会在打BOSS的时候体现不同的效果,所使用的原罪越多,通关时间越快评分越高。挑战的乐趣便在于此。别误会,这条杂鱼只是小BOSS,本关的BOSS还在后面。