操作评测:
操作没有明显变化,虽然之前有玩家说空格多能是问题,不过我玩了3个小时,没发现重复动作或突然失控的现象。如果适应了,也不会过于妨碍连贯的攻击和闪躲动作。值得一提的是,游戏增加的导航键,可以方便游戏进程,不过说实话,有没有无大碍。最大的亮点就是作为动作游戏应有的翻滚和转移掩体等动作终于在3代中得到实现(~等的我们好苦~)。再就是肉搏不再是简单的用枪托打击敌人,按住会有欧米刀的特写攻击,这个笔者还是玩的很爽地,近接战斗几乎就是用刀完成的,呵呵,震撼感+敌人被刺倒的肉感还是很给力的。最后一个亮点就是1和2代解锁开门的小游戏,已经被主角举手后一道道欧米光环所取代,相信这是3代比从前操作更人性化,更简化的象征。战斗指挥操作仍然延续暂停指令系统,基本没有变化,这里就不多说了。质量效应3总体操作性能还是继承了系列的精华,以使用和体验游戏内容为宗旨,玩家上手应该非常快。硬说细节的话,就是加入了上下楼梯,连续空格可以快速翻越障碍和沟堑,空地可以翻滚,掩体中可以转移等等。关于战斗操作,游戏的设置经过自定义后,还是相当不错的。随时用暂停指挥观察敌情,然后在不妨碍进程的情况下,快速决断,这种身临其境,当机立断的操作感,确实令笔者难忘。虽然已经走过前两代,不过当再次踏入质量的世界时,各种操作还是那么亲切。
欧米刀的出现,官方虽然早有介绍,不过真正用起来还是很给力地!
暂停指挥系统仍然可以让玩家在激战之余想想战术和布置队友。
技能评测:
质量效应系列的技能是游戏战斗部分至关重要的一环,6种职业,各职业都有属于自己的特殊技能,在战场上的效果和反应也各不相同。技能系统还是延续2代一些成功的设定并加入新元素,士兵重与枪战,潜入者重于迂回包抄,先锋重于突击,哨兵重于防守反击,异能者重于异能袭扰,工程师重于堑壕战。由于试玩版中能力有限,等正式版后做详细评析。重点是2代中被遗弃的手雷系统将回归3代,效果笔者使用后,不管威力还是震撼度都感觉一般,可能是官方担心影响游戏平衡,所以低调处理。不管怎样,手雷的回归将增加玩家的战术选择。最后就是重量将成为主角的一个隐含属性,决定你能携带多少武器的不再是职业,而是你的载重量。游戏中会遇到很多工作台,上面你可以升级你的武器,附加插件,并根据你的载重选择合适的装备。如下面图中所见,升级相应的技能可以增加主角的载重。玩到现在,没有发现队友有载重这个属性,如果出现,我将第一时间加入评测。
士兵的能力基本不变,以枪战为主,配合慢动作,手雷和各种弹药