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《质量效应3》游戏画面、操作分析

作者: 土夫子 2013-12-20 10:15

潜入者也没变化,手雷是粘贴雷,加战术隐形和破坏敌人防护的奇袭技能。

前锋多了一个NOVA,据观察也是生物异能的一种,等级高时应该有不错的杀伤力,其他的2代都见过。

哨兵的手雷是重力雷,可以让敌人上下颠倒,哈哈,这个有意思了,其他没什么特别的。

系统评测

关于系统,能说的不多。第一个是游戏主色,一代是初出茅庐的浅蓝,二代是默示录般的红色,三代则回归本色,选择了成熟的深蓝,让人有种怀念和危机共存的感受。主菜单也跟随潮流,用了美化和圆滑的选项。值得一提的是2代中的矿产资源已经消失在3代,主菜单中只有医疗包和钱,看来官方确实回应了众玩家对2代资源系统要求改进的呼声。战术系统除了用血格代替了2代的血条外,基本没有变化,左上还是那个亲切的快捷栏,左下还是武器栏。没事时各栏还会隐藏,这样其实增加了玩家主视角的清晰度,笔者对3对的系统还是给予支持的。除了上面提到的,游戏的敌人AI也有提高。既然主角和队友都能手雷,敌人当然也能手雷。如果我们据守一处,敌人会两人掩护,一人掷雷,也算战术配合吧。不过只要我们有掩体,一般这样的小计量应该不会难倒玩家。而且敌人的种类也有增加,装甲更厚的敌人,拿着盾牌迂回的敌人,使用异能的敌人等等,可以说各式各样,应该能为玩家带来不少娱乐和挑战。

两台熟悉的电脑,改装的诺曼底指挥中心为背景,让人似曾相识却又不乏新意。

总结

多样的动作技能真实的打击射击感让人觉得就像是在看一部欧美的科幻大片一样刺激爽快,流程其实也挺丰富的,丰富的剧情刻画和引导,华丽精美的人物场景无可挑剔光影等等表现。整个主游戏界面还是很清晰的,栏目自动隐藏功能也不错,官方还是很用心的打造了玩家能够享受游戏的环境。

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