三、特色玩法
《仙纪》中的多数核心玩法都已囊括在基本系统之中,如幻形合神、宠物进阶等。而独立的补充型玩法在游戏中并不多,总结起来,主要有以下几个:
1、打坐
打坐是很多国产页游里都有的基本玩法,但在《仙纪》当中,单调的打坐被多人组阵打坐所取代,最多达9人的群体打坐,绝对是游戏内一大亮点。
更值得一提的是,打坐还与宠物幻形相结合,高阶宠物可化作人形,加入玩家的法阵中。双修、三修、多修……实用之余更有几分香艳。
2、天雷
天雷是《仙纪》独创的一种特殊玩法。玩家在完成相关主线任务后可开启天雷功能,开启该功能后,玩家可对野外怪物,或其他已开启天雷,且等级差距不超过10级的玩家使用天雷。若攻击野外怪物成功,则会瞬间将其秒杀,等同于一次成功的作战;若命中玩家,则可将其劈黑,并会发布相关的系统公告。
从实用性上说,天雷对于完成各类杀怪任务极有帮助,秒杀的快感也相当强烈,而玩家之间天雷阵阵的“互劈”,在视觉效果和恶搞因素上也都颇有亮点。
3、仙仆
当玩家等级达到42级以上并完成相关主线任务时,还可开启新的仙仆玩法。与其他玩家斗法获胜,可将其虏获为仙仆,仙仆可为其主人持续提供经验与铜币。这一玩法近似于SNS游戏中的“好友买卖”、“打工”、“奴”等玩法。
仙仆玩法则是游戏对SNS流行玩法的成功借鉴。在SNS元素日渐渗透到网游和页游的今天,看来《仙纪》也不能免俗。不过,《仙纪》并没有采用农场式玩法,而是使用了相对而言并不那么大众化的奴仆玩法。
4、地宫
地宫是《仙纪》中最基本的PVE战斗区域。从本质上说,地宫也是一种副本。每个地宫区域都被划分为若干个关卡,而每个关卡内的战斗往往较为短暂,通常只有3-4场战斗,部分关卡甚至仅需1场战斗即可完结。
通过地宫战斗可获取一定的经验、金钱奖励,而每个关卡第一次三星过关还会奖励额外的真元。此外,30级以后的地宫战斗胜利后还有不低的概率获得对应等级的紫装打造材料。
从此次测试的体验来看,《仙纪》地宫战斗难度较之早先的版本有所提升,一星过关并不难,但三星过关的挑战性明显增强。
5、副本
副本是玩家获取紫装打造材料、宠骑修炼道具、蓝绿装备和技能书籍的重要途径。每个副本都拥有普通、梦魇、炼狱三个难度等级,并且难度跨度较大。通常,只要阵法得当,单人挑战同等级普通难度副本并不困难,但从梦魇难度开始,组队就成为必需。
《仙纪》中的组队系统较为怪异,游戏内并无传统意义上的组队,而只能通过在副本系统中邀请玩家加入的方式来实现组队副本战斗。并且除副本外,其它战斗都无法组队进行。
6、限时活动
《仙纪》中目前开放的限时活动并不多,而具体玩法无非两类:一是怪物攻城,玩家在指定区域内消灭不断刷新的怪物;二是挑战世界BOSS,一项所有玩家一起向拥有极高生命值的世界BOSS发起挑战的“蚂蚁吃大象”式的玩法。
不论是源于ARPG网游的怪物攻城,还是源于回合制网游的挑战世界BOSS,《仙纪》限时活动在玩法的设计上都较为单调。
整体来看,这些限时活动趣味型较差,但胜在简单易懂,上手轻松。
四、战斗模式
《仙纪》采用的是所谓革新式ATB战斗,不过实际体验起来,其实也就是《神仙道》的战斗方式。不过,由于是3D画面,在战斗规则和排兵布阵上则与《神仙道》有着天壤之别。同时,角色技能的使用也更加考验玩家的临场发挥和预判能力。总体来看,个人策略和操作对战斗的结果都有着很大的影响,可玩性要比《神仙道》的纯自动战斗更高。
同时,《仙纪》也可切换自动战斗,习惯了《神仙道》模式的玩家也能尽快上手。不过后期战斗难度较大时,非RMB玩家若不手动操作,则很多战斗都会变得困难重重。
《仙纪》战斗模式以阵法阵型为基础,每个玩家可使用六个阵型格。战斗当中的攻击目标选择有固定规律,多加体验就能逐渐掌握,并且据此来针对不同战斗需要而设置不同的阵型。
五、音画细节
《仙纪》不论建模还是贴图,都具备一定的水准,各种附加特效和动画的使用也很不错。随着主线剧情的进行,玩家还可看到大量如电影镜头般的“长镜头”、“慢动作”等等场景特效,游戏配乐据说由专业团队操刀,从游戏内实际的播放效果来看,此言不虚。
良好的开局并不意味着一款作品的最终成功。对《仙纪》这样一个3D大作来说,是否能有更给力的后续内容推出,将是决定这款产品未来命运的核心因素。
评测总结
《仙纪》是一款媲美一线客户端网游的3D画面,炫目的技能特效,最潮流的ATB战斗模式,全面呈现最具视觉冲击力与游戏可玩性的饕餮3D盛宴。有多种全新系统、崭新玩法,辅以多项功能优化与美术资源更新,此外更有仙宠合神技能继续开放、仙界传记玩法上线。