【任务剧情体验:美女为线索】
剧情体验,是《寻芳记》封测期间玩家对这款作品最津津乐道的一个方面。
实际体验一番后,不得不说,《寻芳记》的主线剧情任务设计确有过人之处。若不是小编有过多年的武侠小说阅读经历的话,只怕随时都会怀疑,这些剧情任务是山寨自某本武侠经典作品的。事实上,《寻芳记》内尽管加入了不少来自金庸、古龙等大师作品中的著名人物,但剧情内容却均为原创,更融入了一定的“穿越”元素,让剧情的代入感加倍充沛,比起近年来热门的武侠小说作品都不遑稍让。
游戏内的剧情主线,从一场梦境开始。梦醒后的故事,则从一个海边渔村发端。而在这之后,梦境还将时常出现,贯穿于情节始终。
随着织田信长、段誉等等或来自历史,或纯属虚构的各色人物逐一粉墨登场,玩家将以故事主人公的身份参与一场揭破江湖阴谋,维护武林正义的宏大剧情。
当然,神马正义,神马英雄,一切都是浮云,对于热衷游戏的广大ACG宅男众来说,二次元世界里最重要的自然还是“MM”这一重要资源!
而在这一点上,《寻芳记》可谓是深知广大宅男心思。伴随着剧情的发展和深入,十位性格各异的美女将会接连出现,她们将以不同的方式,在不同的场合与故事主人公结识,而玩家只要能够尽心竭力完成各主线、支线任务,便能将众位美女收至身边,成为贴身又贴心的江湖伴侣。
需要注意的是,最初的两位MM,只需完成相应主线任务即可收为伙伴,而之后的众位美女,则需要完成中后期的各类支线情节,并且任务要求一个比一个苛刻,难度一个比一个“恐怖”。
当然,既然游戏的主题是“寻芳”,那么与这十位MM的结识自然不会是一帆风水,总得经历一些波折,历经几番辗转才能抱得美人归。
【基本属性与系统:中规中矩,一应俱全】
角色加点属性方面,《寻芳记》沿用的似乎是近年来武侠ARPG页游惯用的那一套,只是属性划分更为细致:臂力、根骨、防护、福缘、速度、灵活,共计六项。其中,福缘一项较为特殊,它提升的是暴击几率与杀怪时获得银两的数量——将战斗所获得的收益与属性点挂钩,这在ARPG里倒是不多见。
与角色加点属性相对应的人物基本属性,则包括血(生命)、内力(法力)、攻击、防守这四项。
装备系统上,游戏内包含帽子、衣服、项链、戒指、裤子、鞋子这六类防具,以及主武器与匕首两类武器。
相应的,装备打造升级,镶嵌宝石,属性洗练等强化类系统自然一个都不少。不过就目前看来,游戏角色对于装备的依赖程度并不算太高,只要不追求极致,普通玩家在装备上的花费也不必太多。
再来看技能系统。《寻芳记》采用的是以潜能点来自主进行技能提升的方式,同一套武学内的高级技能的提升,往往需要将低级技能提升至一定等级,而学习更高的武学,则往往需要完成特定的主线或直线任务。有的武学技能提升则更为苛刻,除了有潜能或前置技能等级的要求外,还需要特定的道具,并且道具只能从副本中获得。
而在内容玩法相关的系统方面,自《傲剑》以来,早已为众多武侠题材页游所采用的经脉、打坐、坐骑、宠物等系统,《寻芳记》中一应俱全。
经脉采用的依然是按次序逐个打通奇经八脉的模式,打坐自然也是角色修炼的一大途径。
值得一提的是宠物与坐骑。宠物和坐骑的用途与其他ARPG并无多大差异,倒是在进阶上,除了使用特殊道具外,还可以通过从相应的牧场关卡里获取各种动物魂魄来进行提升——这对于普通玩家来说自然是福音,虽然在提升速度和效率上必定无法与RMB玩家相提并论,但至少不是无路可走。比起当前一些页游里,免费玩家升到顶级却还骑着最原始的坐骑,《寻芳记》里通过牧场收集魂魄的这一设定,已经算是为免费玩家谋得不少福祉了。
另外,宠物与玩家角色一样,可以穿着装备,也可以进行各个部位的炼化提升,同样也有属性点可以分配,还能学会各类宠物技能。
只是看到这些宠物技能,不知为何总会令人响起某MMORPG里的猎人宝宝……莫非《寻芳记》的研发人员也是“同路人”?