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深度评测:《寻芳记》剑走偏锋而且个性鲜明

作者: 小华 2013-09-23 17:00

【特色玩法系统:多种玩法,武侠特色浓郁】

特色系统方面,首先不得不提的是游戏内的真元系统。

真元可以看做是游戏内一种独特的角色成长体系,通过打坐修炼,将潜能转化为真元经验,进而不断提升真元等级。

《寻芳记》中的真元等级,重要程度甚至高于人物角色等级。不仅某些技能的领悟、提升会要求一定的真元等级,甚至进入某些特定的副本也会对此有要求。更要命的是,在PVE战斗当中,当玩家真元等级落后于敌方真元等级时,会有一定的概率被对手瞬间秒杀。

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这样的真元设定或许让有些玩家感到不适,但长远来说,由于真元是需要长时间积累的,即便是高端RMB玩家也无法在真元等级上仅凭金钱的投入来达到速成的目的,因此对于游戏公平性的维护,以及对普通玩家利益的保障,却是较为有利的一种设定。

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探索系统,或称人物动作系统,是除真元外的又一大特色。玩家在某些任务或者副本当中,遇到一些无法跨越的障碍,或者无路可走时,通过人物动作菜单中的某些动作操作,往往可以发现一些隐藏的路径,或者开启秘密机关。

当然,作为一款2D画面的ARPG页游,能够将这些冒险动作游戏中的元素融入进来已属难得,至于这些动作在游戏里并没有相应的动画表现,小编认为,还是不应该苛责太多。

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伙伴系统、家园系统,是游戏内与剧情任务相关联的两大系统。通过完成一系列主线和支线任务,玩家将与十位美女结为伙伴,而在完成相应的家园任务后,玩家还可将美女们放置在家园当中,或者管理仓库,或者帮助玩家种植作物。

总而言之,伙伴系统和家园系统相辅相成,互相增色,让并不新颖的玩法在游戏里焕发出了活力,研发团队在这一内容上的良苦用心可见一斑。

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除此之外,游戏内的听书、泡澡、情书和奴等系统,也各有特点,虽然都算不上是首创,但将这些玩法很好地融入在了《寻芳记》这一武侠江湖世界里。与这些特色玩法相关联的扬州书院、丽春别苑等场景,在一定程度上也将成为游戏内的标志性符号。

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【战斗与PK体验】

战斗方面,《寻芳记》作为典型的ARPG,沿用的是自Diablo以来的鼠标点击来进行移动、攻击,按键使用技能的经典模式,不过作为页游,《寻芳记》在技能的使用上也进行了一定的简化。

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游戏内每一项主动技能,玩家均可在技能设置里将其勾选为自动使用。

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此外,通过连招设置,还能将不同的技能组合为连招,让角色在战斗中的瞬间爆发力与追杀能力大增。

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《寻芳记》内的PK系统,在规则并无太多亮点,与大多数近似题材的APRG作品相似,依然是杀人后会红名,红名玩家会更容易被其他人攻击。

但在PK实战体验上,由于技能的多样性,以及连招系统的存在,战斗还是相当爽快的。只是受限于目前的角色等级,小编未能有机会尝试到更为华丽的技能连招,且早期人物属性值不高,PK战斗结束得太快,激烈程度稍有欠缺。

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当然总体来看,《寻芳记》在PK上的设计是较为符合主流ARPG玩家需要的,并无异想天开的所谓创新,在技能的多样性和丰富性上更有自己的独到之处,应当能满足PK型玩家的要求。

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【评测总结】

《寻芳记》是一款以武侠为背景的即时战斗角色扮演类ARPG网页游戏。这款游戏的内容较为丰富庞杂,而且介绍的内容难免会有遗漏和不全面之处,这款游戏的高级副本、战队系统方面。这款游戏还称得上是一款较为成熟和完善的作品。游戏主打的美女养成特色,可谓发挥到了极致,不论剧情任务,还是玩法上,时时、处处都会与十位美女有所关联。

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