79. 龙纹等级到了60再洗技能(才能洗出7个属性),龙纹其实就是一条特殊的项链。
80. 群体增益状态:主要作用是给宝宝,比如会心、命中,对人多不出多少,但宝宝会增加很大比例
80. 很卡的时候设置游戏:桌面设置分辨1048*,颜色16位,游戏里设置速度优先,显示设置里关闭所有效果、条都拖到最左,常按F11、F12,尽量不去人多的场景(苏州、洛阳)
82. 木人阵:很多人都不喜欢刷,三种难度(颜色和每组要打木人增加),要求每组打同种颜色,不一定打完一种才换,黄金是百搭且增加时间…有称号阅历,都语音队长指挥才容易过,得了阅历可以以后放弃刷这个了,实在无聊。
83. 内功门派的外攻攻击也是有伤害的,比如火逍遥(无其它属性和忘无雕纹)杀免疫内火的桑土公,外功门派同理。
84. 会心是会心攻击相对于正常攻击的倍数(1.5~2.5),会防是减少所受会心攻击的倍数(0~1),会心攻击机率是通过第七本心法提高的…具体对应倍数没研究。0
85. 新三:第一环拉完先杀牛曲、牛奇,它们增加小怪攻击和防;第二环最后的焰只用杀大的;第三环组队跟到处BOSS都隐身再杀(节约拉怪时间)
86. 大票如果死超过2个,建议自己起,因为活着的,基本是被晕的。
87. 其实不管是什么衣服或是坐骑。我们都可以通过修改文件内的特定代码来实现我们玩的时候穿哪个,坐哪个,只不过只显示在我们自己界面上....
88. 如果你在野外看到一个boss,已经被别人打红了,而你又很像打,可以用月落(峨眉),然后骑马拉走到极限距离,然后马会自己跑回去,不过是满血的,然后你就可以自己打了。
89. 全4明教开怒火,最后一刀打人能有20万。明教好可怕
90. 119的号,3个,3开进棋局,主号打棋子,其他不动,开个人分配,拿到得经验跟幻境有的一拼。
91. 有些阅历点可以秒得(像那个劳动最光荣,50点,直接去帮会点随便什么生活技能点到9就可以,也就消耗十几点帮贡)其他不多解释。
92. 刷小的时候,14分55秒往地图人群里放60秒,可以卡场景,(不多说,专业抢小技巧)
93. 暗器品阶:实际属性=原始属性*品阶/1000,比如原始体100,品阶1100,那么实际加体=100*1.1=110,最高品阶为1199
94. 适用攻击宝宝:内伤害高,外可以嗜血、血多、命中高、生存能力强,因此综合考虑外好
95. 抗:人人多修了,群战多了,与其拚死抗死一种属性(也许还没抗死),上四种都抗到一、两百也不错,抗了剩下副属性和减抗少的人
96. 少室山一般队长不高兴组过多的近战。
97. 你如果宣了一个人,不把对方打死,马上不动,等10分钟后,别人打你,你杀死他,你不挂刀,他反而掉经验。
98. 当你的元宝票数额高于100,你点删除,元宝票还是在包里的
99,如果你身上有800金,上限为1000金,你和别人交易,别人给你300金,抱歉你只能得到200金,那100会蒸发。