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《炫斗之王》深度解析新手格斗游戏操作意识形态

作者: 杨姣 2013-10-10 16:34

二、格斗游戏的基本状态

1、进攻

说到进攻,就不得不提两个基本术语【僵直】和【判定】

所谓【僵直】是指角色不接受任何指令输入,不能防御,无法移动的状态。攻击可以分为普通攻击与必杀技,这两种攻击方式都存在僵直,僵直状态下最容易受到对手攻击。

所谓【判定】是指角色攻击的范围,格斗游戏中存在一种叫做【判定框】的东西,让人肉眼看不到,当角色的受击打范围挨到判定框时就会受伤。不同的招式判定范围不一样,我们经常看到有人说“XXX判定过高”,并不是说判定存在一个数值上的高低判断,而是说某招式攻击范围较广,在不同位置条件下都可打到人。


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