二、格斗游戏的基本状态
1、进攻
说到进攻,就不得不提两个基本术语【僵直】和【判定】
所谓【僵直】是指角色不接受任何指令输入,不能防御,无法移动的状态。攻击可以分为普通攻击与必杀技,这两种攻击方式都存在僵直,僵直状态下最容易受到对手攻击。
所谓【判定】是指角色攻击的范围,格斗游戏中存在一种叫做【判定框】的东西,让人肉眼看不到,当角色的受击打范围挨到判定框时就会受伤。不同的招式判定范围不一样,我们经常看到有人说“XXX判定过高”,并不是说判定存在一个数值上的高低判断,而是说某招式攻击范围较广,在不同位置条件下都可打到人。