2、防守
防守状态可分为两种,蹲防和站防,在对手进行攻击动作时按反方向即可。
上下段防御策略可以说是新手必经的训练阶段。防守不等于无敌,仍会有磨血,在格斗游戏中大致可分为三种打击范围【上段】【中段】【下段】,站防不能防下段,蹲防不能防上段,因此在防守状态中,完全要考验玩家的反应和对手的进攻策略。
这里就要提到一个术语【择】,也就是选择的意思,比如在你倒地的状态下,对方可以在你起身之后选择跳D或者下D两种打击范围,而你就必须选择是蹲防还是站防。
3、闪躲
与立体格斗游戏不同,横版格斗游戏的闪躲范围极其有限,角色在跳跃过程中无法防御,在AB闪的过程中全身无敌,但是可被投技所破。从理论上讲,闪躲比防守更有效,因为防御也有少量僵直,还会掉血,防御就是“猜拳”,总有你防不住的一天,而闪躲可以迅速拉开距离或者寻找进攻的时机。
三、战术的基本要素
任何战术的目的都只有一个——伤血,不管是【牵制】、【压制】、【游斗】、【龟】、【猥琐】、【择人】等等等等打法,其基本要素不外乎以下四个:【打败招】【破防御】【拼判定】【抓闪躲】
1、【打败招】
上文说过,进攻是有僵直的,本人一直都认为凡出招必有破绽,打败招的基本含义就是要抓对手的僵直状态。
【实战案例】:很多人都怕熊猫的铁肚皮,如果对面是新手 一键流,你只需跑过去防御即可,对手十有八九会挺肚皮,在防御住之后,熊猫处于防御状态,此时双方距离很近,可用2D踢倒,可AC投等等。。。。。。
【实战案例】很多新手都会犯这样的错误,对方一直蹲着,明显是处于防御状态,而这时你傻傻地用艾尔发了一个26a,被人防御住之后就是一顿揍,突进技能的僵直都很大,不明白抓败招这一原理,总是傻傻地冲过去,这就是新手。
打败招衍生出的流派就是【龟】,又名【防御反击战】,如果你的对手对于僵直状态这一概念把握的并不好,你大可防住不动,在他乱舞一番之后等待僵直状态,之后进行反击。打败招是一种基本能力,①必须反应够快,否则对手可能恢复僵直,②必须熟悉角色的招式性能,③必须有够硬的反击手段。
【实战案例】琉璃的426b僵直时间极小,蹲轻拳,AC投等招式可反击,但是有些人的5c和2d都反击不到,如果你对这一性能不了解,对手就可能用上当了,或者AC投或者跳起继续反击你,相信很多人都吃过这一招。
【实战案例】大部分入门者可能对僵直有一定感觉,但是他们只会用2d或者AC投去抓硬直,这两种招式速度快,对手倒地使用安全……但是高手和新手的区别就在这里,高手抓僵直可以2b2a6a一套走起半管血,而新手只有打一下。
抓败招并不是完全地防守反击,它同样包含【闪躲反击】,利用跳跃、ab闪躲过对手的攻击,保证在对手僵直时自己可以移动,看准时机进行反击。很多人都有跑动ab闪的习惯,有新手对此打法乐此不彼。
【实战案例】猥琐流的苍老师,远距离发波,在你靠近后使用星盾,此时你可以跑到1个身位左右进行ab闪,闪过星盾抓此硬直反击。大部分投技性角色都需要靠闪躲反击展开攻势,雷岳前跑ab闪,如果你的进攻习惯不太好,招式硬直过大,就会被投中。
为什么说连段并不是格斗游戏最重要的?因为你连段用的好只能说明你节奏感强,下血速度快,但是如果对面操作意识强,在60s中,他能抓你10次败招,你只能抓人一次,还是斗不过人家。
——如何不让人打败招?
如果你看过大神的比赛录像,你会发现他们有一个共通的特点【普通拳脚起手】,之后连接各种必杀超杀,正常下来几乎都是拳脚上的较量。
要想不让人抓败招,那我就不发招吗?!当然不是,而是要尽量选择僵直少的招式起手进行攻击,跳起重脚、蹲轻脚,这些基本的普通攻击僵直最小,即使对手防御住,也无法进行防御反击。须知,在高手对决中,一次破绽就可能全盘皆输
如果你能在实战中熟练使用一套2b2a起手的民工连,那你就已经脱离菜鸟行列,因为你卖给对手的破绽很小很小。但是新手一般很难掌握这种连段技巧,难道就没有进攻手段了吗?当然不是,请看下文。