防御系:
T1
格挡(2点)-抵挡即将受到敌方英雄造成的1/2点普攻伤害
恢复(2点)-+1生命回复/5秒
护甲增幅(2点)-增加你2.5/5%额外的护甲和魔法伤害
韧性皮肤(2点)-减少中立生物造成的1/2点伤害,线上单位无效
T2
不屈(1点)(需要“格挡”)-近战:减少敌方英雄造成的2点任何伤害;远程:减少敌方英雄造成的1点任何伤害
老兵伤痕(3点)-+12/24/36生命值
刃甲(1点)-攻击你的野怪会流血,每秒造成等同于他们当前生命值1%的伤害,线上单位无效
T3
压制(1点)-移动速度受损(减速,陷阱,嘲讽,定身等)的单位对你造成的伤害减少3%
主宰(1点)(需要“老兵伤痕”)-+3%最大生命值
强壮(3点)-+2/3.5/5护甲
抗性(3点)-+2/3.5/5魔法抗性
T4
坚持不懈(3点)-每5秒+1/2/3%你损失的生命值
敏捷(1点)-减少减速效果10%
护甲加固(1点)(需要“强壮”)-减少暴击所受到的伤害10%
躲避(1点)(需要“抗性”)-减少AOE魔法造成的伤害4%
T5
复苏之风(1点)(需要“坚持不懈”)-生命值低于25%时,增加所有治疗效果10%
传奇守护者(4点)-每有一个附近的敌方英雄+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
汝尼克护盾(1点)-开始游戏时获得一个50生命的护盾。这个护盾在你每次从基地复活时刷新。
T6
顽强(1点)-减少群体控制效果15%