《英雄联盟lol》S4完整天赋预览:近战比远程获更多收益
作者: 陈 瑶
2013-11-18 19:46
全新防御天赋
第一层
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格挡(2个等级)-减少1/2点来自英雄普通攻击的伤害
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恢复(2个等级)-增加1生命回复/5秒
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附魔铠甲(2个等级)-增加2.5/5%的护甲与魔抗
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硬化皮肤(2个等级)-降低来自野怪的伤害1/2点
第二层
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不屈(1个等级,需要格挡)-近战英雄减免2点来自英雄的伤害;远程英雄减免1点来自英雄的伤害
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老兵伤痕(3个等级)-增加12/24/36点生命值
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刃甲(1个等级)-攻击你的野怪每秒将受到流血伤害,该伤害相当于野怪已损失生命值的1%
第三层
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压制(1个等级)-减少3%从行动受限(减速,束缚,嘲讽,眩晕等)的英雄处受到的伤害
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主宰(1个等级,需要老兵伤痕)-增加3%的最大生命值
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坚硬(3个等级)-增加2/3.5/5点护甲
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抵抗(3个等级)-增加2/3.5/5点魔抗
第四层
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坚韧(3个等级)-每5秒回复你已损失生命值的1/2/3%
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迅捷(1个等级)-减速效果的影响降低10%
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强化装甲(1个等级,需要坚硬)-减少10%来自暴击的伤害
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躲避(1个等级,需要抵抗)-减少4%来自范围技能的伤害
第五层
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复苏之风(1个等级,需要坚韧)当生命值低于25%时增加10%恢复效果
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传奇守卫(4个等级)每位附近的敌方英雄都将增加你1/2/3/4的护甲以及0.5/1/1.5/2的魔抗
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符文堡垒(1个等级)游戏开始时获得50点的护盾值,该护盾在复活后刷新
第六层
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顽强(1个等级)-减少15%来自群体控制技能的持续时间