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《骑马与砍杀》“汉匈全面战争”MOD详细介绍

作者: 法海 2013-11-21 11:41

建设系统

概要

1、你必须首先得建立一座【武库】来存储货,接下来你可以建立其他工厂。需要提醒的是,由于工厂只会给指定的武库供货,所以你建立工厂之前必须给它配置相关的武库。建立生产型工厂的方法有如下两种。

1.1、等武库建立完成,右键单击武库。你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮。你左键单击“建设工厂”会弹出建设界面。选择你要建设的工厂,系统会自动把该工厂和该武库配置在一起。

1.2、单击武库的“配置工厂”按钮,然后到营地菜单里面建设相应工厂,然后右键该工厂单击里面的“配置武库”。这样工厂就与武库配置成功了,该工厂就会把货运往该武库。“配置工厂”按钮主要用于给工厂另换武库,方法同上。

2、每座工厂控制地图中方圆10个单位的距离。在该距离内你不能建立相同工厂。木材厂只能建立在林地。不同坐骑对不同环境表现出不同的适应能力。

3、工厂建造时间与你队伍的营造技能有关。

名词定义

周期:10天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。

劳动力:指为了提高生产力,玩家给除【养马厂】外的其它生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳500名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失,这玩家队伍相关技能有关。

生产力点数(15-25):.用于衡量兵工厂生产力。每一座兵工厂有一个不可降低的生产力基础点数15,玩家每注入50个劳动力生产力点数就增加1点,所以每座兵工厂的生产力点数上限为25。加入兵工厂生产的每件物品都会消耗一定的生产力点数,消耗的多少跟该物品的价值成正相关。

货运队:指专门为.炼铁厂、伐木厂、皮革厂、马厂往所属武库运送产品的队伍。前面每座工厂会自动建立其专属的货运队。货运队所消耗的运输费用跟队伍人数和运输时间成正相关。

环境适应点数(1-10): 表示某种马匹在某个地域的生存适应能力。它将直接影响到你培育马种的成功率和马厂生产效率。不同马种对不同环境的适应性详见【养马厂】教程。

生产倍数: 指兵工厂中某一种物品生产线的数量。N倍生产消耗N倍生产力点数,一个周期产出10N(N<5)件产品。当N>=5时,生产倍数每增加5点产量加1作为专业化生产的奖励。如,N=12,消耗12倍生产力点数,产量为12*(10+2)。

武库

武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。每一座武库最多存放30种不同物品。

1、如右图,所有物品栏中每一栏存放10种不同物品。每种物品有五个选项,其中只有后三个选项是可以点击读入的按钮(即:提取、注入模板、选择数量)。它们的功能如下:

提取:玩家获得后面“选择数量”件数的相关物品。

注入模板:将该物品加入士兵装备模板,这个后面详述。

2、出售设置:单击出售设置按钮。如右图所示,你会看到弹出三个按钮(即,关闭、本次出售、自动出售)。

自动出售:每个周期系统自动按你选择数量卖出武库中所有物品。

本次出售:每单击一次,系统立刻卖出本物品栏相应选择数量的物品。

关闭:系统关闭自动出售。

3、“注入模板”和“装备义军”按钮。

《骑马与砍杀》“汉匈全面战争”MOD详细介绍

《骑马与砍杀》“汉匈全面战争”MOD详细介绍

装备义军:单击装备义军进入装备义军界面。

注入模板:单击注入模板,系统标记相对应的物品后进入装备义军界面。见右图,深色的都是可以点击的按钮。

第一行是相关装备的兵种.第二行是给该兵种供货的武库,单击一下就换成该武库。如果没有选择或选择错误士兵将无法获取装备。第三行是该兵种使用的装备模板,单击然后在点击下面你想要使用的模板。第四行为一些列预设的模板,它只为玩家提供一个快速装备士兵的样式。你不需要装备的士兵请不要连接有物品的模板,这样只会浪费你的物品。

接上面,你点击“注入模板”按钮进入装备义军界面在点击某一模板就会给该模板添加所标记的物品。单击该物品从该模式删除之。

4、清空模板:单击清空所有模板。

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