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《骑马与砍杀》“汉匈全面战争”MOD详细介绍

作者: 法海 2013-11-21 11:41

兵工厂

兵工厂用于生产士兵装备, 每座兵工厂最多同时生产30种不同物品。

每生产一件装备需要消耗木材、皮革、生铁各一单位。

每个周期每种装备生产10N件(N为该装备生产倍数),N大于等于5时,每增加5倍生产量增加1件作为专业化生产的奖励,如N=12,每个周期产量就为(10+2)*12件。

兵工厂必须建立在离武库10个单位距离内,因此兵工厂不需要货运队。与原材料厂和马场不同,相同兵工厂之间的距离限制不是10而是1。

注入模板:向兵工厂提供你要生产的物品的样板。将你要注入的样板放进你的物品栏的前9格,系统会自动扫描你的前九格物品栏,在生产力点数足够的情况下注入能够生产的物品。将样板物品显示在上面【物品】栏下。默认加入一件模板生产倍数为1,目前增加生产倍数的方法就是你加入几件相同物品作为模板生产倍数就是几。

【报告】:报告栏左边三个报告反应该工厂的整体情况;你单击某一样板会出现右边四个,它们反应的是该物品的相关情况,每单击一次“移除”按钮,该物品生产倍数减1。

注入劳动力:当你部队有俘虏的时候,单击该按钮可以将俘虏注入工厂作为劳动力来增加生产力。每座兵工厂最多注入500名俘虏.

3、【养马厂】
   养马厂用于饲养马匹,他同样需要与相关武库匹配,把马匹送往武库来统一调配。
    养马厂的产量和你饲养的马匹对当地的适应性有着直接的关系。假设该马种对此地环境适应指数为M,那么每座养马厂每个周期生产马匹数量为M。
    将你要饲养的马种(必须为两只)保持一只放进你物品栏的第一格,然后点击“注入马种”按钮。该马场立刻进入马种培育阶段。马种培育需要一定时间,马种培育成功的概率基本满足如下公式:
S=(19M-10)*(N+13)/3000   
其中,N为玩家阵营最高马术技能值。
    各种马匹对各种环境的适应性见【附表1】

不同马种对不同环境的适应性

序号 马种 山地 草原 平原 雪地 沙漠 山林 草原森林 平原森林 林海雪原 绿洲 备注
1 野马 6 9 9 6 1 6 6 6 6 4
2 旅行马 8 10 1
3 驮马 8 10 1
4 坐骑马 8 10 1
5 草原军马 8 8 7 1 匈奴草原各项加1
6 草原牧马 8 8 7 1 匈奴草原各项加1
7 骏马 8 10 1
8 猎马 8 10 1
9 战马(汉军) 5 7 8 1 5 5 见备注2
10 大宛马 6 8 8 大宛周围各项加2
11 大宛军马 6 8 8 大宛周围各项加2
12 汗血马 6 8 8 大宛周围各项加2
13 大宛轻甲军马 6 8 8 天山一带各项加2
14 乌孙马 6 8 8 见备注3
15 骆驼 5 5 5 1 10 5 5 5 1 10 见备注4
16 战象 7 1 1 10 10 10 1 1 见备注6

备注:1、以上未填部分均为3

2、包括:汉白轻军马、汉黑轻军马、汉白轻甲军马、汉黑轻甲军马、汉轻甲战马。

3、大宛马:大宛国周围各点加2,即大月氏和乌孙之间地带。

4、北纬50°以北为1;其余地方见表格。包括:商队骆驼、坐骑骆驼、野生骆驼、驼队骆驼。

5、象:北纬50°以北为1;北纬20°以南按上面表格为准;北纬20°到北纬50°之间适应能力逐渐降低。M=[N/6+(Y+70)N/168],(val_max,M,1)。M为环境适应值。N为表格中对应值。

4、【炼铁厂】、【皮革厂】、【伐木厂】

1、炼铁厂的建立需要你首先发现铁矿,探测铁矿的能力跟你队伍的斥候技能成正相关。你发现铁矿后,你可以按照传统的弹出窗口或前往铁矿标志建立炼铁厂,也可以在铁矿标志附近6个单位距离内用通过【概述】中的普通方式建立。

2、伐木厂只能建立在林地。

3、每一座相同性质的工厂控制大地图上半径10个单位的距离的范围,这段距离内不能建立两个相同性质的工厂。

4、三种原材料工厂每个周期的产量默认都是40。每加入10个劳动力产量增加1点。每座工厂最多加入500人,即每座原材料工厂的产量为40-90。

5、【工厂货运队】

三种原材料工厂和养马厂都需要专属的货运队来向他们对应的武库运送物品,每座工厂有100个单位的临时存储空间。每支货运队可最多运送货物100个单位。

货运队会在玩家建立工厂完成后自动组建。如果该工厂的货运队没有组建或者被歼灭,系统在玩家资金充足的情况下会自行创建一支基本队伍。耗资1000株。货运队会遭到沿途敌对势力和土匪响马的攻击。当然,你也可以给这些队伍调整和增减兵员以增强其战斗能力。

每支货运队每次所耗费的资金跟队伍人数和途中所耗费时间有关。运输费用V=M*T*10  M:队伍人数,T:运输中耗费的时间。

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